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第491章(第1页)

仙布兴奋地补充道。

夏琛既惊又喜。

啥意思?还自带阿尔宙斯的属性石板?

游戏中,阿尔宙斯的特性为多属性——能够根据身上携带的石板变为该石板的属性。

而石板又有一个增幅效果——提升携带精灵该属性招式威力20%。

所以说超级仙布的特性直接变成了[多属性]这个特性的强化版?

要说为什么是强化版,不用携带石板就能切换属性,这不是强化版是什么?

什么叫青出于蓝而胜于蓝啊!

夏琛发现随着深入挖掘,超级仙布给自己带来的惊喜越来越多。

不过这个招式威力增幅为多少,夏琛一时间也没想到办法测试,毕竟每种属性都享受加成,不太好进行对照试验。

暂且放下这个类似[多属性]的特性不管,夏琛测试起了第二项重要的特征——种族值。

当然,这是游戏中的叫法,现实世界没有这个说法,但本质上还是存在的。

游戏中,所有超级进化都会让精灵的种族值综合增加一百,不等地分配到六项数值中。

不过有些精灵的某个维度还会出现不增反减的情况,这样的变化有好有坏。

比如超级大针蜂能将不需要的特攻值削减到让所有物攻手都馋的流口水的15点,也有烈咬陆鲨这种速度值降低十点的尴尬变化。

而仙布的种族总值为525,其中比较突出的是特攻的110和特防的130。

夏琛希望多出来的能够全加在特攻上——当然,这绝对是痴人说梦。

不过不管怎么加,总值625已经是超越准神的存在了,只要分配不是太离谱,都能接受。

经过了简单的释放物攻及特攻招式,承受物攻及特攻招式等一系列小实验,夏琛得出了一个令人沉思的结论——

超级仙子伊布的种族值,好像是传说的水桶腰。

嗯,高情商的说法是,全能战士。

…………

不是,这也要继承阿尔宙斯的吗?

夏琛有些无奈。

水桶腰的种族分配怎么样?

只能说中规中矩。

625除个六,那就是每项都是104。

不能说差,但绝对称不上好。

好消息是,经过了更深入了实验研究后,夏琛发现仙布每项能力的强度都近似未进化前的特攻值。

也就是说,仙布超级进化后增加的种族值可能不是100,还要更多一点。

仙布原先的特攻种族值是110,在精心培育之下实际的表现或许还要更高一点。

如果是这样的话,那就可以接受了——

六项能力的数值都是一百一十多,那不就是青春版的阿尔宙斯了吗?

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