“所以跟应对圆弧艺术家的战术类似,不要在意速度,而是把握住距离。”
“你们必须时刻掌握逃跑领先的距离,确保在终线冲刺时能够一口气追上去。”
“恰好对赛场的掌控能力,你们都有过特训,这次一定要百分之百发挥出来,明白吗?”
“嗨,明白!”X3。
朝三名志得意满的赛马娘点点头,北原又拿起了另外一枚栗色短发的棋子放在了队伍中间。
“八重无敌会选择居中,她各方面的数值都显示她最为适合这一跑法。”
“跟阿尔丹竞争的那一场,她卡位最为娴熟的位置也是在队伍中段。”
“同样的,最容易触发她领域的也是选择居中。”
“她的领域触发条件有些复杂,要在最后弯段超越对手,并且在最后300米位于领先。”
“按理来说,先行跟居中其实都可以达到这个条件,不过先行要更加消耗体力,再加上她先行居中都很擅长,那答案就显而易见了。”
“所以说……”
他将超越团队的三名赛马娘棋子同时拿起,按照大逃、先行、居中的位置一字纵列排开,眉头略微皱起。
“……该说运气真好吗?同团队的三名选手刚好在互不干扰的位置上,只用跟其他赛马娘同位竞争竞争就行了,不用担心跟同队选手发生争执……”他喃喃自语起来。
他不确定这到底真的是运气,还是说源自奈濑文乃的安排,因为以团队方式进行竞争,同队的三名赛马娘分属不同的跑法真的很占优势。
现实中没有真正的团队战,游戏里有,而在游戏的“团队竞技”中让自己的赛马娘选择不同的跑法,最后结算时会有更高的分数。
事实上,这样的安排也在真正的比赛中有利于赛马娘们的发挥。
同一团队的情况下,赛马娘平时通过训练会对彼此很了解,赛道上会花更少时间进行抉择,甚至不用思考什么就能凭借平时的训练规避同伴,拿出100%的实力与剩下对手竞争。
这本来就是很大的优势了,若是跟团队成员分开,那就只剩下最终段才会进行对决,前中期较少费心考虑节省下的精力优势,这会儿就会展现出来,甚至决定一场比赛的胜负。
这并不夸张,赛马娘们的比赛里,多一丝力气、多一口呼吸就能提供更多的速度和耐力,往往一场胜负就是差了这么一丝。
不过,北原的感慨仅仅持续了很短的时间,很快便转移到了自己的团队身上,这才是此刻的重点。
从沙盘上拿出了一枚银灰色长发、一枚棕色长发和一枚天蓝色长发的赛马娘棋子,他将之都放在了先行的位置。
“虽说超越团队那边安排了便于赛马娘们发挥的跑法,但我们这边都是先行,同样有着自己的优势。”
指着沙盘上的棋子,注视着小栗帽她们,北原沉声道:“你们三个无论是从基础实力还是跑法适应性上都适合先行,更重要是,领域触发条件也都是如此。”
“小栗帽和小海湾的领域都很容易触发。”
“小栗帽只要到200米的合适位置就可以,小海湾则是在赛道中段合适位置就可以。”
“但越是容易触发,越是需要保证能有更好的触发条件。”
“我们的赛程不止这一场,还有很多场越早能够去掌握领域,就越能有着更强的实力。”
目光在小栗帽和小海湾之间徘徊,他一一分析着相应的战术。
“虽说小栗帽现在还没有相应的战术,但之前提到过,以你现在的能力,先行跑法本身就有着足够的应对手段,你所要做的,只是在赛段最后阶段来临前,确定自己是内道还是外道超越。”
“小海湾这次则是对圆弧艺术家的新应用。”
“原本圆弧艺术家是进行多段短时间加速从而迷惑对手,扰乱、引领对方节奏。”
“那么这一次的安排,就是掌握自己的节奏。”
他看向小海湾。