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铁匠铺则是可以修复一些玩家无法修复的武器、装备,
但前提是没有彻底损坏的系统道具,
且修复价格昂贵。
精良级道具不论损坏程度,一口价修复就要500游戏币,
稀有级则需要1000游戏币。
史诗级就更夸张了,高达2500游戏币。
但这相比其本身价格,倒是便宜了不少,比重新买一件适配玩家自身的道具来的要划算的多。
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花店、时装店则是出售可以增强魅力的道具等等,但都比较昂贵,想来现阶段还处于摸爬滚打的玩家不会把有限的游戏币花在华而不实的地方。
医馆就是顾名思义用来治疗的场所,
不论什么疾病,在这里只要肯花费游戏币通常都能治疗。
但诅咒类型的问题除外。
除了贩卖商品、提供服务,商业街的大部分商店门口还摆放有招聘员工的信息,
进入虚拟空间的玩家可以自主选择在这里进行工作,以赚取游戏币,
工作时间防沉迷,每人一天最多5小时,双休,换算下来日薪5-10游戏币不等,还是日结,可以说是很高的了,一个月下来也能有小几百游戏币的额外收入,对比现实就相当于月入百万。
虽说这看起来显得有点高,但实际上,由于玩家的数量大增,游戏币如果不再加大供应,就会导致现实之中的游戏币兑现金的汇率暴增,
目前的情况就是如此,1游戏币已经可以兑换5万美金,比之先前番了一番。
因此,系统这种开辟工作岗位的做法应当是想在不损坏原有玩家利益,即保持游戏币价值的同时,通过按劳分配,以工代赈的方式给新玩家一条活路。
这种活路适合现实当中闲着没事,或者抢不到诡异资源的玩家在这里开展副业,多一条赚钱路线。
假设,现阶段每个玩家都来当打工人,那么理论上以目前的人类群体,每个月光从虚拟空间中薅下来的羊毛就有上千万游戏币,这些游戏币要是能够汇聚在一起,绝对是一股极其强大的力量。
显然,这对于大组织是极其有利的,特别是国家机器——特事局,他们目前是世界上拥有玩家数量最多的组织,没有之一。
如果他们出卖劳动力,很容易就能够在短时间内堆出超级玩家。
但如果他们真的决定这么干,就要考虑如何平衡玩家。
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