比如,击杀小兵:线上小兵分为近战小兵、远程小兵和炮车,不同类型的小兵给予的金币不同。
随着游戏时间的推移,小兵的属性和给予的金币也会逐渐增加。玩家需要掌握补刀技巧,即在小兵最后一丝血时将其击杀,以获取全额金币。
击杀野怪:野区的野怪分为普通野怪、buff怪(蓝buff和红buff)和大型野怪(如小龙、大龙)。
普通野怪给予一定的金币和经验,buff怪除了金币和经验外,还能为击杀者提供特殊的属性加成(蓝buff增加法力值回复和冷却缩减,红buff对目标造成减速和灼烧效果)。
小龙和大龙的击杀奖励更为丰厚,且能为整个队伍带来强大的增益效果。
击杀敌方英雄:成功击杀敌方英雄可获得大量金币,随着游戏时间的推移,击杀英雄所获得的金币也会有所增加。
此外,如果玩家在击杀敌方英雄时获得了连杀(如双杀、三杀等),会获得额外的金币奖励。
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游戏中还有一些其他的金币获取途径,如摧毁敌方防御塔、参与助攻等。
防御塔的摧毁奖励会随着游戏进程而增加,助攻所获得的金币是击杀金币的一定比例。
装备购买方面。
玩家在基地内可以使用金币购买装备。
商店分为不同的类别,如攻击、防御、法术等,方便玩家查找所需的装备。
装备具有不同的属性加成和特效,玩家可以根据英雄的定位和当前游戏局势选择合适的装备。
例如,射手英雄通常会购买增加攻击力、攻击速度和暴击几率的装备;坦克英雄则会选择增加生命值、护甲和魔抗的装备。
部分装备需要通过合成来获得,玩家需要先购买基础装备,然后在满足合成条件后合成更高级的装备。
玩家可以根据自己的经济状况和游戏需求灵活选择装备合成的顺序。
在某些游戏模式中,还存在装备升级机制或特殊装备。
例如,在云顶之弈模式中,玩家可以通过收集相同的小件装备来合成更高级的装备,并且有一些特殊的羁绊效果会与装备产生互动。
除此之外,叶云州还策划了游戏社交系统。
社交系统分为好友系统,战队系统,聊天功能三个模块。
玩家可以通过搜索玩家昵称或游戏ID添加其他玩家为好友。
添加好友后,可以查看对方的在线状态、段位、最近游戏记录等信息。
玩家可以对好友进行分组管理,如将现实中的朋友分为一组,游戏战队的队友分为一组等,方便查找和管理好友。
好友之间可以互相赠送礼物(如英雄皮肤碎片、表情等)、聊天、邀请组队等。
礼物系统可以增加玩家之间的社交互动,同时也为游戏的商业化运营提供了一种方式。
。。。。。。
叶云州详细将整个游戏的策划案介绍完后,对众人说道:“《英雄联盟》游戏今天正式立项,游戏周期两年,这款游戏一定要精心打磨,让它成为我们字母表公司又一个精品。”
“徐麟你尽快跟团队将游戏预算做出来交给财务主管苏晴审核,之后给我签字。”
“是,董事长。”
“还有,其他各部门要积极配合,特别是人才招聘这一块赵曼要严格把关。”
“好的,董事长。”
叶云州将U盘递给徐麟,道:“这个游戏的策划案全部在这个U盘里,你们拿回去再好好研究一下,我希望这次做出来的游戏又是一个超级爆品。”
“好了,散会吧!”
叶云州说完,站起身来离开会议室。
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