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091 机械化推进(第1页)

还有没有‘尾巴’??”

琉恩湖区西侧,已经几乎超出了皮波尔范围的无人地界之中,一支四人小队正在快速飞奔。

贝尔和他的皇家重装枪手团,虽然在一对一,或是二对二、四对四的时候,不是达科他们的对手,但集结起来,数量超过十人一起发力,要灭掉这个四人小队,却轻松的不得了。

之所以能够在人数较少的小范围内对抗不落下风,并不是因为达科他们的战斗力比皇家重装枪手团要强。相反,作为在军队营地中每日训练,时不时还要出征打仗的柯布西中坚力量之成员,每一名重装枪手单独拿出来,那技战术水平和素养都甩了达科他们不知道几条街。

达科他们能够获得小范围优势,靠的是职业之间的合理搭配。

重装枪手团这边,突袭小队清一色的重装枪手,实力强则强矣,可是搭配不合理,被达科他们近身就会阵脚大乱。

达科他们这边呢?一个艾瑞丝,实力犹在普通重装枪手之上,一个人用火力进行牵制掩护,配合达科的爆弹和各类小手段,护送阿梅洛和罗德两个近战好手上前。

重装枪手被近身之后,脱身技巧是有的,最典型的就是飞炮,无论各自飞炮的实力高低如何,只要操作出来,就可以迅速拉开距离,获得射程优势。

但面对阿梅洛疯狂的野蛮人攻击,重装枪手们根本无法招架,一个不小心,那明晃晃的战斧就会冲着他们的脖子砍下来,当场脑袋搬家,这种局面之下操作飞炮?怎么个操法?怎么个做法?

至于罗德,近战的攻击力显然是不能和阿梅洛相提并论的,但是论单挑战斗的“黏性”,赏金猎人说第二,就没有其他任何职业敢说第一。

所谓战斗黏性,是大陆上某些时常在生死边缘摸爬滚打的战斗者们,所创造出来的一个概念。

黏性,字如其意,指的就是在战斗过程之中,尤其是追杀意欲逃离战场的对象时,战斗者通过各种手法,将对方牢牢掌握在战局之中,不让其轻易脱战的程度。

战斗黏性越强,在与人对战时的“附着力”就会越强,敌人想要脱战就越困难。

赏金猎人,尤其是罗德这样对赏金猎人所有技法都门儿清的全能猎人,无论是贴身短打,还是中距离迂回,又或是远距离放风筝,都有自己的手法可以保证对方无法轻易脱战。

近距离快如闪电一般的匕首攻击,中距离的战斗短弓,远距离的铳枪,甚至还有预判出对方行动路线之后提前放下的各类陷阱。可以说,在与赏金猎人作战时,除非你有着一击必杀的彪悍实力,否则的话,被赏金猎人缠上了,何时能够脱战,就得看赏金猎人的体力什么时候才会耗尽了。

而体力,正是这些在大陆上跑动跑西,与各类奇妙生物打交道的家伙们最不缺的东西。

有了这两个近距离和中距离的战斗好手作为牵制,重装枪手们数量不多的时候,就无法形成有组织的攻势。无论是艾瑞丝的炮火攻击,还是达科的爆弹骚扰,都会中断他们的攻击延续,让罗德和阿梅洛有更多的机会占据上风。

然而,当重装枪手集结成型,人数超过十人的时候,情况就变了。

重装枪手在战场之上,大多数时候都是需要有近战好手配合,才能发挥出自己最大威力的。

哪怕是艾瑞丝,亦或是贝尔这样的顶级高手,没有近战掩护,也很难凭借一己之力做出什么了不起的杀伤。连贝尔这样可以一人扛住百人步兵的BT战斗力,也不过是在拖延时间而已,杀伤?那是大部队赶到救援之后才发生的事情。

所以,专为重装枪手设置的战术不是没有,但是极少。这些战术大多都是在一些没有办法的情况下才会使用,否则的话,单一由重装枪手组成的团队,碰到多职业组合的对手时,第一选择一定是快速逃离。只有在避无可避退无可退的情况下,才会使用那些非常罕见的重装枪手单一职业组成之战术。

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