ctrl4:效果更改
ctrl5:属性更改
ctrl6:材料消耗更改
ctrl7:其他消耗更改
ctrl8:自动索敌
ctrl9:无视要求
ctrl0:一键学习
就像f系列的能力全部都和道具有关一样,ctrl系列的能力则全部都和技能相关。
其中,ctrl8、ctrl9、以及ctrl0这三个能力不需要无限加成,另外的几个能力,全部可以吃到无限的加成。
一次行者等级晋升,让陈封得到了三个无限名额,但现在他有三个系列的能力等待强化。
nu系列、f系列以及ctrl系列,加起来一共有十四个可以选择加强的选项,而其中,速度这个选项,是必选的。
如此一来,陈封便要在剩下的13个里进行选择。
f系列的能力跟陈封的时间要早,但从实用性上看,这个系列的优先级显然是在ctrl系列后面的。
吞噬者这个道具可以通过不断的吸收同化来获得强度,并且经过无限强化的血肉连续喂养两次副本,其强度已经超越陈封如今的行者层级了。
f系列的五个能力分别是耐久、弹药、伤害、效果、制作消耗以及道具消耗,每一个能力,都不是陈封现在迫切需要了。
反倒是技能方面的几个能力里有他需要的。
ctrl系列的三个能力,首先排出前面三个。
冷却减少的作用对象是内置超长冷却的技能,但陈封如今的技能,没有一个是有冷却的。
便捷施法实际上就是加快一些引导类技能的引导时间,魔法·骸骨倒是可以吃到这个加成,但问题是副本世界也没人能打断陈封的引导。
威力增强更是优先级靠后的东西,无限的炁砸下去,什么威力没有?
七去三,便只剩下效果修改、属性修改、材料消耗减少以及其他消耗减少这几个。
理所当然的,陈封的选择是效果修改和属性修改这两个。
在灵探世界,陈封已经演示过,没有发动仪式的材料应该怎么办——用万能的生物力场和无限精度从微观层面直接凭空捏造材料。
有这种手捏材料的本事在,材料消耗减少用处不大,可能只有在需求一些已经绝版的材料时采用得到,但少数情况不作考虑。
同理,其他消耗也不被列入考虑视线,无论是血、命、还是炁,陈封都付得起代价,不需要减少。
反倒是效果修改和属性修改,陈封倒的确是有需求的。
首先是效果修改,这个能力意思很简单,就是对技能产生的效果进行改变。
举个例子,神通·分身,受限于py时的熟练度,陈封只能分化出六个分身。
但通过效果修改,陈封分化分身的数量将可以直接变为无限,熟练度将不再是陈封的掣肘项。
属性修改则用于修改技能和能量的属性。
简单来说,这个能力可以将陈封的炁和技能能量属性就行改变。
炽烈的火具备水的属性,亦或者是黑暗的魔力会化作圣洁光芒的天敌。
这个能力可以彻底逆转生克关系,并将多种矛盾的属性集合在一起。
虽然陈封不是很能理解为什么这能力不是固有能力,而是倍数强化能力,但他也不需要理解。
反正其他几个也基本是废物能力,碰到个好用的用就是了。