没有任何机构和个人,能拒绝为自己带来更多利益的合作伙伴,任天堂同样如此。
先是允许《苏联方块》进行插队制作,随后更是招呼星海游戏去京都重新谈判。
竹下雅人获知消息后,立马郑重的对罗杰斯吩咐道:“社长,谈判的事情就交给你了。”
“我们不要求像南梦宫和哈德森那样,只交300日元授权费。也不要求像卡普空那样,只交700日元授权费。”
“我们可以交普通第三方游戏厂商的1000日元授权费,甚至可以多交到1200日元。”
“唯一的要求就是,一定拿到游戏卡带的自助制作权。”
星海游戏除了竹下雅人提供的游戏方案,员工们也会独立设计游戏。
这些游戏的销量没法把控,需要自主掌握生产权利。
“放下吧,会长。任天堂的山内社长,大概率会同意。”
罗杰斯现在胸有成竹,有非常大把握说服任天堂。
因为世嘉公司研发16位游戏机MD的消息,已经不再是个秘密。
任天堂虽然嘴上说不在意,但心里其实非常重视。
毕竟世嘉和任天堂一样,都是第一方游戏阵容强大的公司。
任天堂可以顺利从街机转行主机游戏霸主,世嘉也有着同样的潜力。
如果不想将星海游戏推到世嘉那边,任天堂不会拒绝他们的合理要求。
不过罗杰斯更大的底气,还是来自于《苏联方块》。
虽然才第一周,但这款游戏已经有20世纪第一游戏的气息。
打铁,永远都要自身硬。
“嗯,那就好。回来的时候,我给大家一个惊喜。”
“哦,惊喜。好,那到时候我们就双喜临门。”
“说的没错。”
……
罗杰斯前往任天堂进行谈判,竹下雅人则来到星海投资。
“几家基金,都成立好了吗?”
“已经按照社长要求完成注册。”
星海投资副社长嘉本隆正,一板一眼的回应。
“嗯,那就再成立4家公募基金。分别以24节气的立春、雨水、惊蛰、春分命名。”
竹下雅人成立的4家公募基金,主要是为自家公司员工准备。
其中立春基金以松本制造的员工为主体;雨水基金以星海半导体员工为主体;惊蛰基金以星海投资为主体;春分基金以星海游戏为主体。
他原本计划,是为自家的星海投资单独建立私募基金。
因为日后很多知名的对冲基金,都会这样做。
比如赫赫有名的大奖章,旗下收入最高的基金,就是单独为员工成立的那一个。
不过竹下雅人后来想了想,世界上最容易引起争议的,就是不患寡而患不均。
松本制造、星海半导体等员工众多,根本成立不了私募基金。不如全部换成公募,然后再投资给自家的私募基金。