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第三十章 开会(第3页)

刘伟这小子还是年轻了啊!

先不说他这游戏究竟能不能给大家带来快乐,就凭他这最后这句话就能看出来,这小子嫩得很!

什么理想?什么社会责任?

这是这个年代游戏公司该考虑的事情?

不得不说,夏国游戏之所以很难做出能够走出国门的大作,其实是有原因的。

因为,这个行业内早就乌烟瘴气!

很多游戏制作公司,从老板到最底层的原因,眼里就只有一个字:钱!

在他们看来,做游戏就是为了赚钱。

只要能赚钱,他们不会去管游戏的画质是否足够精良,不会管这款游戏的生命力究竟能否长久,更不会管所做的这款游戏究竟是否承载了中华文化的内核、究竟能否走出国门,实现文化输出。

他们所做的,就只是寻找一个可以赚钱的IP,凑合着做出一部差不多的游戏,然后就开放充值系统,开始圈钱割韭菜。

而被他们一通糟蹋的这个IP,可以说是等于被榨干了生命力,不仅没能完成文化输出,之后就算有游戏公司再次用这个IP做出精良的大作品,恐怕玩家都不会买账!

上一世的夏国游戏业就是这么垮掉的。

市面上盛行的游戏大多都是什么魔兽世界、英雄联盟……而本国的游戏却是没一个走出去的!

最经典的就是以中国传统IP《西游记》改编的游戏《大话西游》。

虽说游戏本身也算的上精品,但在国外却并没能盛行起来。

是IP本身的问题么?是老祖宗留下来的《西游记》本身的问题么?

都不是!

在于雷看来,这其实都是钱闹的鬼。

行业的强烈内卷,使得真正具有工匠精神的人才不断地被淹没在求职大军中,最后筛选出来的,几乎全都是以效率著称的设计师。

他们不会用尽心思去打磨一款游戏,但却会用最快的时间做出一款能赚钱的游戏。

而这一世的于雷,就要从游戏行业的春天还没到来的时候,彻底地改变这一切!

而刘伟就是他选中的人。

作为上一世为数不多的国家文化输出重点项目,《原神》可以说是真正少数具有匠心精神的作品之一。

钟离、汉服、彼岸花,傩舞、往生印、匣里龙吟……这些设计几乎全都是满满的中国元素,可以说真正通过游戏将中国文化带出了国门。

而作为一个没什么根底的工作室,能在鹅厂、网抑这些游戏大厂的夹击之中脱颖而出,这款游戏的质量当然也是无话可说的。

无论是美如画的画风,还是极高清晰度的画质,都可以说是匠心独具。

而于雷现在要做的,就是提前发掘出刘伟这个人,在这个稀烂的游戏还没泛滥的时代,制定行业规则,提高准入门槛!

但其他人哪能想到这么多,大多都只停留在刘伟的问题上。

停顿了两秒,刘伟用坚定的语气,一字一顿地说出:“我觉得,我们做游戏,应该注重给玩家带来了什么思考,这才是一款游戏昌盛不衰的精神内核!”

说完,刘伟激动地看了一眼于雷,随后提高了些音量,再次说道:“还要感谢于总的这首歌,给了我灵感,让我完成了最后的这一部分策划案!”

刘伟开始了最后的演讲。

又一分钟后,刘伟激情满满的演讲结束了。

众人的掌声响起。

虽然很多人并不认同刘伟的游戏逻辑,但架不住刘伟肚子里有墨水啊!

众多心理学理论拿来就用,在理论上也确实足够支撑的起他的这套方案。

但,就在众人的掌声中,一个声音却是很是不合适宜地响起。

“我反对!”

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