如果是敌人,短时间内血狂战狮受到的伤害,都会转化为某种特殊力量,积蓄在一滴誓约之血中,等到时间结束,可以射出这一滴血液,造成极强的杀伤力。
如果是友军,短时间血狂战狮和友军受到的伤害,会共同分担承受,但会承受更多。
比如原来的伤害是100,现在血狂战狮和友军分别承受60。
如此一来,原本威力极强的招式,被分担承受后,也将没什么威胁。
但副作用是,如果受到的是大范围伤害,那么血狂战狮和友军分别承受两个60,那就是120,反而承受了比原先更高的伤害……
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这倒也符合这个技能的名字。
和敌人歃血为盟,敌人攻击自己,就是违背了誓言,那么敌人就要受到惩罚。
咳咳……虽然是强制结盟。
和友军歃血为盟,而是有难同当,有福同享~
歃血为盟的发动条件,跟恶魔血祭有些类似,甚至还要更苛刻一点。
后者只需要得到对方的血液。
而前者,则是需要双方互相触碰到对方的血液。
抱抱:咦,这个条件怎么听起来脏脏的。
除了歃血为盟,血狂战狮还有一个需要注意的招式。
这个招式叫做血狂成焚。
听起来就有点吊炸天的招式,效果也是吊炸天。
其效果是燃烧自身的血液,让自己的攻击具备气血和火焰的增幅,以血液为燃料,获得无比强大的爆发作战能力。
这个技能的持续时间,跟体内的血液存量有关。
也就是说,在血液烧干之前,这个技能可以随便使用。
但是烧干了,基本也就挂了,而且燃烧血液,在伤害自身的同时,也会带来极大的痛苦。
初次之外,血狂成焚发动时,其效果还有传递作用,也就是如果跟血狂成焚状态下的血狂战狮发生近战接触,那么敌人的血液也会被点燃。
只要血狂战狮不结束血狂成焚,那么敌我的血液,都会一起燃烧。
叶银川光是看技能效果,就能想象到,这个招式的终极用法,就是一起发烧,就看谁先烧死……
那么问题来了,现在血狂战狮会发动的技能是?
(前方有大香蕉手绘,高能预警)
血狂战狮
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