「在接触这些游戏开发商的过程中,发现了其他国内友商的身影,目前已确定的有盛大、腾讯和新浪,不排除还有其他小厂友商,我有理由怀疑我们小组有人透露了一些消息,并且这帮人一直在关注我们的动作,并想要从中抢夺游戏的代理权,还请老板指示后续的任务安排。」
陈昊打电话开始摇人。
几分钟后,咚咚咚。
“进!”
“老板,你找我。”周晓走了进来。
“坐。”
周晓来到老板对面坐了下来,不知有何指示。
陈昊调转屏幕,“你先看下。”
待周晓看完,陈昊递过去一张纸条,“你派两个信得过的人,去韩国把这几款游戏签下来,不过这次得需要多花费一些心思,咱们可以这样玩。。。。。。”
这天,周晓在老板办公室呆了许久才出来。
三天后,陈昊亲自带队,踏上了飞往韩国的航班。
在陈昊他们登机后,首都机场候机大厅内,许多人前后脚打着电话,同步这一信息。
这帮人不知道的是,早在三天前的夜晚有一对穿着休闲装的情侣,提前飞往韩国。
。。。。。。
自从世纪互娱成立,一开始没有引起任何人的注意。
从《传奇》、《仙境传说》、《泡泡堂》到《传奇3》《三国OL》《武侠OL》每一步都踩在节点上,只要出品的游戏,不论是代理还是自研,那是出一款火一款,无一翻车。
让人不禁感叹,世纪互娱眼光之精准,对市场脉络把控之老道,简直就是玩家心里的蛔虫,甚至比玩家自己都了解想玩什么游戏。
以至于目前流行一种说法。
“一个受市场欢迎的精品网游或许不一定是世纪互娱出品的,但世纪互娱出品的游戏,必是精品。”
这个说法,在世纪互娱百分百胜率的彪悍战绩映衬下,非常具有含金量,深入人心,无论玩家还是友商。
为此,早在2004年开始,周围许多友商就已把目光盯着世纪互娱接下来一举一动,毕竟他们自认其他条件不一定比对方差,唯独缺少世纪互娱那叼毒的眼光。
为此一些大公司甚至单独成立一个专门负责盯梢世纪互娱风吹草动的互动部,想趁机截胡,先下手为强。
结果没想到对方不按牌理出牌,从去年开始放着正事不做,不代理,搞上自研了。
但他们笃定,目前网游,除了世纪互娱和个别两三家自研游戏不错,目前市面韩国网游依旧是国内代理商的不二选择,他们不信世纪互娱会就此收手。
即便如此,韩国网游的翻车率同样不小,比如在韩国网吧游戏占有率断层第一的天堂,在华夏却水土不服,都掉出了前十,让新浪赔的有苦只能自己咽。