第629章DOTA上线
“完美!”
“基本和印象中一样!”
试玩两把之后,莫余倍感满意。
这一版的DOTA可以说彻底平复了他的所有怨念,是能够让DOTA1的遗老也能够接受的全新DOTA2,堪称最完美的MOBA游戏。
没错,就是最完美。
这句话并不是莫余吹牛或者有什么滤镜,而是确确切切的事实。
在所有的MOBA游戏之中,即便是GAG,单从游戏性上来说也比不过。
两者之间的区别如果用棋类来对比的话,那么DOTA像是围棋,GAG像是象棋。
象棋只要讲明了规则,谁上手都能玩;围棋则是即便讲明了规则,新人上手也仍然不明白,必须要摸爬滚打几十把之后才算入门。
当然。
两款游戏并不存在高下之分,甚至可玩性以及受欢迎程度上,GAG都要更胜一筹,因为DOTA的入门门槛太高了,注定了不可能像GAG那样全民开搞。
而莫余要的也不是另一款GAG。
他对DOTA的要求很简单,就是把不玩GAG的玩家全部引到DOTA来。
用这两款游戏,来彻底收割全球游戏玩家,占据最大的市场,拥有最多的玩家数量,让以后再也没有人敢做PC端MOBA,就算有,那些游戏也都能看到GAG和DOTA的影子,被玩家认为是抄袭借鉴的作品。
从此摸鱼游戏一家独大,彻底掌握这个电子竞技领域最受欢迎的游戏类型。
“游戏基本没有什么问题,可以正式上线了。”
放下鼠标,莫余让助理叫来了张一鸣。
没过多久,张一鸣就到了办公室。
“莫总,找我有事?”
“坐。”
两人在沙发上坐下,莫余道:“游戏我已经玩过了,非常完美,和我设想中的一样,一鸣,你是头功。”
“谢谢莫总。”
张一鸣笑道:“主要还是您的功劳,要不是有那份策划方案,我也做不出来。”
当时莫余给他的那份DOTA的策划方案,里面将他前世所有记得的有关DOTA的东西全都写了进去,包括技能效果、英雄名字、装备、英雄模型草图等等,甚至某些英雄的技能伤害数值都记得很清楚。
也就是更加细致的属性成长之类的数据没有谁会记住,不然他都要写出来。
DOTA能仅用一年时间就彻底开发完成,那份策划方案可谓是居功至伟。
“不过时间还是太紧了点,方案上的英雄没有全部设计出来。”
“没事。英雄没必要一次全部放出来,62个也够用了,慢慢来,保持新鲜度。”
莫余摆了摆手,他给的策划方案里面直接把原来DOTA2中的全部英雄都写了进去,直到最新的琼英碧灵,有100多个。