前世的红警其实是另一款游戏的分支。
那款游戏叫做命令与征服,一共三个系列,分别是泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列,而红警则是其中最为知名的一款。
游戏以冷战时期美、苏之间发生战争为故事背景,讲述了双方阵营之间发生大战的故事。
前世的红警有许多版本,光是官方发布的都有三部,更别说后续各种玩家制作的MOD,即便是到了莫余穿越的2023年,红警MOD仍在持续发布,各种大热MOD更是深受玩家喜爱。
游戏里面运用了大量现实中的武器元素,还有许多现实中的国家阵营,且每个国家都有各自的特点。
相比于魔兽、星际这两款游戏,红警平衡性稍差,操作运营相对较为简单,但并不是它做得不好,而是它容易上手,精通难。
在大部分业余玩家手里,红警最大的印象就是比谁兵多谁武器好谁先核弹,没什么难度,也不需要思考战术。
但在高手玩家手里,红警又是另一款游戏,论操作性完全不输于前两款游戏。
不过红警虽然好,但它也有一个RTS游戏最大的缺点,那就是平衡。
由于每个阵营都有自己的特色,且阵营又多,相比魔兽中的四个种族、星际中的三个种族,红警的阵营要多得多。
这也就导致有些版本中某个国家强得离谱,有些国家却很弱,使得游戏平衡性做得太差,最终让红警这款游戏在电竞赛场上没什么建树,都是玩家自发组织的业余战队在玩,更别说官方组织正式比赛。
莫余前世也是经常玩红警的,作为最为知名的RTS游戏之一,他当然不会放过,自然要重现出来。
但重现归重现,有一点必须要重视,他为此做出了一些修改。
即将原作之中的背景故事改换到了平行世界之中,且阵营名字也进行了改动,为的就是防止出现政治上的一些争端。
毕竟他开发红警除了做游戏还要做比赛,必须要考虑到这方面的因素。
虽然改动之后还是有人能够看出来,但他也就是要一个遮住表面的借口就够了。
这样,就算有人以此发难他也能够掩盖过去,不会有太大的影响。
“红色警戒?”
陈汝城看了看文件名字,惊讶道:“这是新游戏的名字?”
“嗯。”莫余点了点头,介绍道:“这款游戏以另一个时空为背景,以现实中的国家、历史为原型,讲述在另一个平行时空中,各国之间发生世界大战的故事,与《种族争霸》不同,游戏里面借鉴了大量现实元素,比如飞机、战舰、导弹、核弹、坦克之类的高科技武器,讲述的是一场现代化的武器大战。”
“更具体的东西都写在方案里了,你慢慢看,有什么不懂的再问我。”
莫余起身让开位置。
陈汝城听他在那讲述游戏内容,早就迫不及待,直接一屁股坐在电脑面前看了起来。
仅仅只是看了几分钟。
以他专业的眼光,很快就看出来了红警到底是一款怎样的游戏,里面的种种元素、阵营特点、科技设计、建筑、兵种。内容庞大复杂,完全不比《种族争霸》差!
这个时候,他已经完全忘记了莫余就在身边,彻底沉浸其中,无法自拔。
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