元素战技:消耗3个火骰子,造成3点火元素伤害,获得1点充能。
元素爆发【鏖杀殆尽】:消耗3个火骰子与2点充能,为自身附着【燃血浴衣】
【燃血浴衣】:被附着下千劫血量不会超过5点,受到的伤害减少2点,获得一层【死亡豁免】。
武器牌:无
天赋牌:消耗3个火骰子,装备后,【燃血浴衣】附加的死亡豁免层数额外+1
被动:【鏖灭】
每损失1点血量提高2点伤害,当血量为1时额外提升3点伤害。
劫哥的机制就很简单了,血量越少伤害越高,开大后一拳一个小朋友。
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NO。7苏
属性:风
普通攻击:消耗1个风骰子与2个杂色骰子,造成2点风属性伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个风骰子,造成2点风元素伤害,为自身附加2层【因果转轮】(最高叠加6层),获得1点充能。
【因果转轮】:受到攻击时,每有一层【因果转轮】,则对攻击方目标反伤2点伤害。
元素爆发【天慧?开眼】:消耗3个风骰子与2点充能,造成2点风元素伤害;消耗全部【因果转轮】层数,每消耗1层【因果转轮】则此次攻击造成的伤害提升2点。
武器牌:无
天赋牌:消耗3个风骰子与3点充能,装备后,立即发动一次【天慧·开眼】,消耗每层【因果转轮】提升的伤害+1;每当我方阵营与对方阵营及双方打出的事件牌中有一组同CV角色时,获得一层【考哥的愤怒】。
【考哥的愤怒】:每有一层【考哥的愤怒】,每层【因果转轮】的反伤效果造成的伤害+1。
被动:【天慧】
每回合开始时,苏自动附加两层【因果转轮】,此途径附加的【因果转轮】最大为2层。
苏嘛,大家也知道,既没有自机角色也没有boss模板,只有一个往世乐土的连击刻印,但是连击效果放到回合制里又感觉不是很好用,所以我干脆给他套了个反甲。
至于那个苏怒万叶笑的效果……那个主要是针对原神的,在这部书里当然会有其他的效果。
什么?你问我是什么效果?才不告诉你呢~(我才不会说是我根本就懒得想。)
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NO。8樱
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得1点充能。
元素爆发【万象,长暗无明!】:消耗3个冰骰子与3点充能,使受到攻击的目标进入【时空冻结】状态(每局游戏仅触发一次)。
【时空冻结】:被附着的目标本局游戏内无法继续行动。
武器牌【寒狱冰天】:消耗3个冰骰子,基础伤害+1;当场上有附着时空冻结的目标时,元素战技造成的伤害额外+2。
天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,使每次切换樱为出战角色时获得的【刹那,森罗尽断】层数+1。
被动:【刹那】
每次切换樱为出战角色时,获得一层【刹那,森罗尽断】。
【刹那,森罗尽断】:当附着【刹那,森罗尽断】时,下次攻击消耗一层【刹那,森罗尽断】,使本次攻击视为快速行动。
樱的特点主要是体现在天赋上,自带连斩,一个字就是快(某位不知道姓的铁道飞头侠点了个赞。)
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NO。9科斯魔