一百三十倍的土元素增伤的确很霸道。
但这里头更多的是血土之神数万年时间对天界气息的积累。
基础神域带来的增幅仅有1000%,也就是十倍。
方修立刻决定,留出一个撑天柱让自己吸收天界气息,无论是为了扩展自己的神域,还是为了解封自己的天赋。
这非常有必要。
一个神明吸收的天界气息的确能够衡量祂的强弱。
虎神的弱小的确有迹可循。
牧龙遗迹不能留分身了,得让他到深渊来吸收天界气息,否则自己将寸步难行。
至于牧龙遗迹的那棵大道之树,方修已经看不上了,就把它扔那在那里让它自己慢慢结果子吧。
结出来的果子也就留在牧龙遗迹,如果未来自己麾下的势力有成为大帝的,就作为赏赐好了。
说到底,方修仅有两个分身还是太少。
要是再占据一个撑天柱,那么方修连本体也要坐镇城市。
想要再继续获得一根撑天柱,自己可能需要解决人手不够的问题。
不过,自己已然成神,立马攻打下一位的神明的事情可以往后推一推。。。
除却神域,血土之神还为方修贡献了不少土之法则的权柄。
岩法替身:被攻击时候,可以用岩石代替自己受到伤害。
以身化岩:与土元素化为一体,不分彼此。
塑泥归灵:以土元素为基础赋予自身灵性,制造出天生具有土之法则力量的元素生物。
极致掌控:土元素掌控达到至极致,哪怕再小的灰尘也能操控。
从血土之神而来的权柄非常丰富,足足有四个。参考方修获得权柄,想来血土之神也从很多位挑战者手中获取的土之法则的权柄。
在重新查看过这些权柄的能力之后,方修对血土之神的战斗力有了一个全新的认知。
“岩法替身没有极限”方修摸索着下巴,敢情自己之前砍爆再多次,血土之神都没有受到伤害,顶多是耗费一些魔法值。
还有“以身化岩”,方修本以为血土之神的“土遁”是来不及拉开距离。现在看来,他是没想到自己的攻击范围那么远。
否则血土之神完全可以在施展土遁的时候,在神位之战的任何一处地面上出现。
根本不可能被自己打中。
关于以身化岩,方修琢磨着什么时候到人界测试一下,看看能不能从东煌国土遁,然后在世界另外一端出现。
将岩法替身和以身化岩组合在一起,逃命能力mAx。
血土之神能够在深渊活那么多年不是没有道理的。
第三个权柄,塑泥归灵。这应该就是血土之神制造鲜血泥人的手段。方修本来还以为血土之神掌握一些灵魂法则呢,现在看来不一定。
第四个权柄,极致掌控,将土元素掌控极致到“灰尘”,甚至更小单位。可以说是增强对土之法则的掌控力。
100%是土之法则的掌控极限,却不是全部。
否则身为土神的方修应该掌握土之法则的全部权柄。
继续清点这波成神带来的好处。