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第62章 针对计划第一任务(第2页)

“若是两个建筑品质相差很大的[母巢]相遇,那么直接按照其品质高低进行隶属便可以,品质低者听从高品质[母巢]调遣。而在虫族实战中,平级或是等阶相差不大的[母巢],彼此之间根本鸟都不鸟对方!”

“根据[传送大厅]之于[奇观·千星之城]的卡牌从属关系,我们可以得知在卡牌世界,所有的虫族[领主]只有当[奇观·原始母巢]被虫族某个玩家获取之后,才能获得[母巢]这一张[建筑]卡牌!”

“试想一下,这样的虫族[领主]们会发生什么情况?”

经过郁野的层层剖析,米诺赫斯脱口而出:“哪怕虫族[领主]彼此之间的发展速度有差异,但可以说几乎所有的[母巢]都是平级关系,在这样的情况之下,虫族[领主]之间,同样是竞争对手!”

但很快米诺赫斯又有了新的疑惑,“可即使如此,也不能说是‘弱点’吧?”

“最多只能算是一点小缺陷!”

“如今卡牌世界如此广袤,哪怕两个[母巢]都是临近状态,在高等虫族的带领下,它们也可以向不同的方向夺取生命源质,壮大己身。”

“它们彼此之间的矛盾,说到底是在资源极其有限的情况下才会爆发的。”

“如果我们想要等到它们彼此倾轧,那也就意味着它们已经吞噬完毕周边所有的生命源质,其他诸族的[领主]全都落败了。。。。。。”

郁野点点头道:“你说的很有道理。”

“但我所说的[母巢]之间的‘互斥性’,却并非是让它们之间起矛盾,互相征伐。”

“而是表明,在这样的‘互斥性’下,它们的[领主]杜绝了生产上的分工合作的可能!”

“这最大的问题,便是[母巢]这一个生产建筑,本身就是为了‘完美’而打造出来的!”

“它一个建筑能做到的事情实在是太多太多了!”

“如果每个[母巢]都各自为战,或许一开始它们可以占尽优势,但时间一长,那么就会发现它们单一生产的速度,其实赶超不了‘分工合作’带来的生产速度!”

“一个[领地]打不过,那么一群呢?”

尤其是在拥有[奇观·千星之城]的郁野和米诺赫斯面前!

大量的卡牌物资可以被这一个中转站来回调度,只要米诺赫斯发展出更多的下线[领地],让[传送大厅]这张建筑牌广为传播出去,那么[千星之城]麾下的每一个[领主]在遇到虫族,乃至任何一个敌对种族,都可以占尽优势!

“极限快攻。。。。。。”

“如果前期抢不死敌方,那么到了后期,当然是打不过后期流派的。”

“所以,针对虫族的第一步——”

郁野看向米诺赫斯,这将是这位开挂玩家接下来最主要任务,“那就是给[千星之城]发展下属[领地]!”

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