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第21章 法境是这样的(第3页)

但是他们能做的也很少。

他们能做的无非就是给你枯燥的游戏人生、游戏旅途中加点BGM,或者加个左右移动的方向键之类小改动。

BGM有的人听烦了觉得像念经一样恶心、认为这东西没有一点意义。他们要么关掉,耳不听为净,要么就会去骂那个给他们额外选择的程序员。

当然,也有人从中听出了一些感人的、有启发的东西,不过他们大多数都无法完整听懂BGM真正想表达的含义。

而那些极少数能听懂的人呢,也迫于各种各样的原因无法成为修改游戏框架的程序员。

直到环境变化,这些聪明人无需顾忌太多,或者因环境变得极端而催生出更多聪明人的时候,他们才会去改变游戏框架。

如果说普通武者是一般的rpg玩家,那普通家族、富商、地主、官员家庭出身的武者就是氪金玩家。

而世家出身的武者和古修士,那就是开了修改器的作弊玩家了。

法境需要感悟大道,感悟规则。

又因为大道无法模仿,只能模仿规则来学会效法规则(法则)。

在这种情况下,处处碰壁被规则所限制的一般玩家和摸索着石头过河不断看清规则全貌的氪金玩家,又怎么能跟高贵的作弊玩家比呢?

选择不同职业、不同出生点的普通玩家,就算相同类型的问题碰一次壁就再也不会碰第二次,那他也只能浪费大量时间去开地图、开图鉴。

他只能按照严密的规则一步一步走,直到通关都完全处于别人的掌控之中,就像一个量产的人偶。

那些氪金玩家视野要大一些,但也不是全图视野,该自己跑图还是要自己跑,只是很少碰壁,很少有闯不过的难关。

但是他们的信息掌握得越多,他们也就越清楚自己跟作弊玩家的差距。

差距是全图视野吗?

当然,全图视野是很重要,但是总有几个运气极好的家伙跟开了全图视野一样刷新通关速度记录。

最关键的是,他可以制定规则、更改规则。

什么普通玩家,什么氪金玩家,只要还需要自己辛辛苦苦跑地图的人,对作弊玩家来说都是一样的。

他们随时可以在任何地方放置一个你当前阶段打不过的怪物,以此来恶心你、玩弄你、消费你。

你有什么办法吗?

就算你一路披荆斩棘、惩恶除奸,玩明白了套路,看清楚了世故,跟着你胸中燃烧着的熊熊火焰、必胜法宝抵达了终点。

你却突然发现,终点门口举着通关红旗的是一条冰火龙王,身后还跟着几百万小弟,你又能怎么办?

这时候你才明白。

哦,原来红旗背面是蓝旗,冰火都是同一条恶龙。

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