只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很多问题。
比如说休闲玩家机修哥觉得地图数值太保守,跟看重平衡性的资深玩家小帅觉得某些流派太看运气了,两方的意见本来是自相矛盾的。
至于硬核玩家卡尔哥虽然说的主意很好,但现在pc的性能有限,要英雄带兵在同一屏幕上打大规模团战,实际上也是很难做到的事……
当然,要说玩家意见完全没用,那当然也不尽然。
如今的商业游戏普遍不怎么看重玩家意见,但随着产业成熟,到2023,商业游戏也会通过一些针对性强的问卷、对玩家进行分层、以及能更加可靠的游戏数据来分析玩家意见了。
而对一幅自定义地图来说,这些办法虽然不能用,但是它有个显著的优势……
看阿玥和郭阳有些不知道这些情况该怎么回答,陈钦便接上问道:“这些意见是你们自己想的、还是大家玩的时候一起讨论的?”
三人回答:“我们主要是自己的游玩体验吧。”
陈钦道:“你们可以跟大伙一起多交流一下,咱们在魔游网论坛的专版有个专区,现在采纳的玩家意见基本上都是从那里来的。”
陈钦说的是另一个办法,那就是玩家社区,单个玩家的观点价值不好衡量,但是在社区讨论中检验过的意见就不一样了,2023年的游戏厂商越来越注重玩家社区的反馈意见了,不过这套办法本来也并不算新鲜,这些自定义地图本来就是脱胎于魔兽玩家社区的自创游戏。
陈钦这样说着,心里想着先把这仨人给堵回去,要提意见也要按基本法来……
然而这三个人都有备而来,那机修哥说道:“我主要看的就是魔游网论坛,上面的玩家虽然不都是这么说的,但很多人说是现在太看操作了,后期操作跟不上,我觉得如果能让玩家成长、积累优势的幅度再大一点,大概会对他们更友善一些。”
小帅则意见不一样:“那是好多人根本不会玩,等他们会玩了开始死命憋巫妖塔,那才是真无聊。”
<divclass="contentadv">卡尔哥则说:“我看的是贴吧,现在感觉有点不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩运营的又不够爽,所以提点自己想的意见,当然游戏还是很好的,你们听着有用就用,没用就算了。”
这下陈钦也有点不知道怎么说了,不过这时阿玥道:“其实这些问题咱们都想过了,不如来看看这次这个版本吧。”
“也行。”
刚好,加载得差不多了,进入游戏,原版二十四个英雄已经全到齐了,选人界面经过修改,现在也变成不能选择同一个英雄了。
之后到了运营阶段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性调整,但阿玥又道:“刚才你们说游戏成长性太弱……”
那机修哥说道:“对呀,就是pk、然后升级,感觉逼得太紧张了,后期成长又太容易到头。”
说话间战斗轮开始了,大家发现自己和士兵出现在了一个小战场上……
对面不是玩家,却是什么狗头人一家、小萨特,这不就魔兽对战的野怪点么。
“以后前两回合咱们打野怪,野怪会掉装备、掉属性书,”阿玥道,“这样就算到后期,咱们也不用只赌运气凑建筑了,这些装备也能增强战力。”
大家听着点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”
“大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”
“哦……”
大家看着屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?
www。biqizw。com比奇中文