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第161章 gabrick的展出(第1页)

“听说你们给gamebrick这台掌机做了不少游戏啊。”

看着深层科技展位前逐渐聚拢的人群,索尼电脑娱乐的多多良对身边的齐东海说道。

这话没有什么攻击性。

现在的索尼旗下并没有掌机产品线。

作为掌机的gamebrick与ps主机并没有竞争关系。

“我们有个第二研发中心,里面有很多新员工需要积累经验。给掌机做游戏毕竟成本更低。”

在九十年代中期,为ss和ps这代主机开发一款正经游戏已经成了一件成本高昂的事情。

而掌机就不一样了。

之前在pce、sfc或者md主机上使用的那种像素美术风格,在gamebrick掌机上依旧好用。

游戏卡带的容量又普遍只有四到八mb。塞不进诸如cg动画和真人语音之类的东西。

再加上更顺手的开发工具。

为这台掌机制作游戏的成本,恐怕还在十六位掌机之下。

所以对齐东海来说,让一些游戏开发经验还不怎么丰富的员工,先从掌机游戏开始适应工作是一个更好的选择。

“可是我听说你们连《心跳回忆》的正统续作都放在了gamebrick上面啊。”

突然凑过来的是世嘉的鲛岛。

虽然在商场上,世嘉和索尼是针锋相对的竞争对手。

但是两家公司员工真正面对面的场合下并没有什么火药味。

大家都是为了完成自己的工作。

这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。

齐东海还记得在装机店打工的日子。

表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。

“心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。放在掌机平台正合适。”

齐东海这话完全是借口。

实际上,ss和ps发售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。

销售成绩比pce的版本还好上不少。

即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画播片能力。

东海软件拿出了之前雪藏的由gainax制作的片头和剧情动画。

不但拉升了游戏首发成绩。

甚至在eva这部动画片热播之后。

还有一批gainax的粉丝专门又去买了ps和ss版本的《心跳回忆》游戏来收藏。

齐东海把《心跳回忆2》这部正统续作放在gamebrick掌机上的原因。

除了是为这款掌机首发保驾护航。

还有一个理由是嫌弃ps与ss的2d画质。

这两款主机的分辨率,用crt时代的术语来说,都属于240线的水平。

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