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第201章 永远的毁灭公爵(第1页)

齐东海的办公桌上,放着一份打印出来的电子邮件翻译版。

这是epicmega发来的邮件。

内容只是告知,而不是征求意见。

东海软件是epic的股东。

自《虚幻》这款游戏上市以来,每周都会有几份这种邮件发过来。

内容大多是某某公司希望购买虚幻引擎的使用权。

作为一款明码标价的游戏引擎。

会被其他公司选用这一点也不奇怪。

但是这封邮件里提到的这款游戏不一样。

它叫做《永远的毁灭公爵》。

一款游戏行业的“传奇”作品。

“你怎么看《永远的毁灭公爵》。”

齐东海把邮件拿给霍奇森看。征询对方的意见。

霍奇森在刚刚结束不久的e3展会上参与过这款游戏的展示活动。

想来应该有发言权。

“他们不是都快做完了吗?现在换引擎?”

E3上,《永远的毁灭公爵》宣称年内就上市。

并且召开了一个只面向游戏业内人士的小展示会。

当时开发商声称游戏使用的是quake2引擎。

现在如果要换成虚幻,在程序部分几乎是要推倒重来。

“会不会是其他原因,比如quake2引擎无法实现他们的一些目标?”

“不,我更倾向于他们那个演示版是假的。”

开发商3drealms召开的展示会上。没有开放参观者试玩环节。

游戏宣传画面有一半是播片。

另外一半则是开发者控制电脑展现给观众。

实际上霍奇森的推测没错。

到现在为止,《永远的毁灭公爵》开发工作大大落后于计划。

尽管游戏的立项已经一年之久。美术工作也做了不少。

但开发团队真正拿到quake2引擎,已经是九七年末的事情。

E3上那次演示,完全是为了安抚投资者和媒体的情绪。

把所有能给人看的游戏内容都拿了出来。

没过多久,《虚幻》这款游戏就正式上市。

面对虚幻引擎的3d表现力。

开发商3drealms有些动摇。

特别是今年e3展会上。更多的使用虚幻引擎的项目被展示。

美国的专业展会和东京游戏展不同。

除了主会场以外。整个展会期间,很多公司会租用场馆周围的酒店多功能厅或者其他场地,召开自己单独的展示活动。

这些展示活动大部分只对业内人士开放。

因此透露出的内容往往比展会会场内更多。

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