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第211章 掌机游戏的下载平台(第2页)

平台拿走的三成销售额看起来数量不少。

但是在九十年代,游戏普遍还需要付出压盘和包装成本。

需要让利给一层层分销商的环境下。

这可比通过传统渠道销售游戏能够得到的收入多得多。

更何况如果想要在传统渠道进行销售。都需要一个发行商。

发行商的审核标准不但比gamesite平台苛刻。

有时候还会利用自己的有利地位,拿走开发者辛苦塑造的ip之类知识产权。

现在能通过网络平台,直接把游戏销售到玩家手中。还可以自主设定价格。

由于没有压盘费用,哪怕是定价为一美元或者一百美元都没关系。

甚至还有免费分发游戏的选项。

这几点对于独立开发者来说充满了诱惑力。

仅仅九八年上半年,就有超过二百部独立游戏在gamesite平台上线。

尽管其中大部分游戏销售成绩平平。

甚至不少还没能收回九十九美元的发售费用。

但无论是独立开发者,还是齐东海都相信这是一个好的开始。

而随着新款gamebrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。

九十年代的现在可没有wifi。

下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。

出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。

而是要通过一个“同步工具”进行校验。

通过这种方式存储到mmc卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。

把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。

实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。

大部分日本玩家是比较老实的。

但是在欧美,很多人“动手能力”极强。

就算不为了省钱,也会以破解为乐。

至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。

为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。

Ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。

也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。

但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。

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