平台拿走的三成销售额看起来数量不少。
但是在九十年代,游戏普遍还需要付出压盘和包装成本。
需要让利给一层层分销商的环境下。
这可比通过传统渠道销售游戏能够得到的收入多得多。
更何况如果想要在传统渠道进行销售。都需要一个发行商。
发行商的审核标准不但比gamesite平台苛刻。
有时候还会利用自己的有利地位,拿走开发者辛苦塑造的ip之类知识产权。
现在能通过网络平台,直接把游戏销售到玩家手中。还可以自主设定价格。
由于没有压盘费用,哪怕是定价为一美元或者一百美元都没关系。
甚至还有免费分发游戏的选项。
这几点对于独立开发者来说充满了诱惑力。
仅仅九八年上半年,就有超过二百部独立游戏在gamesite平台上线。
尽管其中大部分游戏销售成绩平平。
甚至不少还没能收回九十九美元的发售费用。
但无论是独立开发者,还是齐东海都相信这是一个好的开始。
而随着新款gamebrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。
九十年代的现在可没有wifi。
下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。
出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。
而是要通过一个“同步工具”进行校验。
通过这种方式存储到mmc卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。
把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。
实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。
大部分日本玩家是比较老实的。
但是在欧美,很多人“动手能力”极强。
就算不为了省钱,也会以破解为乐。
至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。
为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。
Ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。
也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。
但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。