拿到dreamcast主机一周后,奥利弗就为《英超联赛活力足球》这款游戏补了票。
打动他的除了游戏在比赛本身的表现。
更重要的是“人生模式”的存在。
奥利弗从来没有幻想过成为一位阿森纳队的球员。
这并非是他没有想象力。
而是他自小就对自己的运动天赋有着清醒的认识。
而现在《活力足球》让他实现了这个连想都不敢想的愿望。
当然,此时的他作为任天堂死忠的立场未变。
对于这一点他是这样说服自己的。
“反正阿森纳是英超球队,就当是支持阿森纳的版权费。”
与日本市场相比,欧洲的盗版率是要高一些的。
但是像奥利弗这样补票的玩家也不少。
西欧发达国家的收入水平其实不低。
很多人选择盗版,不单纯是没钱买游戏。
而是希望能“博览群游”。
不过在亚洲地区情况就不一样了。
亚洲刚刚经历过一轮金融风暴。
再加上盗版集团的大本营就在这一地区。
除了日本以外其他地区的玩家想要养成正版习惯还有很长一段路要走。
可以说,现在的活力足球系列在全球范围内肯定是拥有百万级别的玩家。
但是日版和欧版加在一起,也就是二十多万销量。
就算加上j联赛版本,也到不了四十万。
这个时代的足球游戏销量大概就是这种水平。
再考虑到dreamcast主机总体的保有量。
东海软件制作的第一款足球游戏能取得这样的成绩已经实属不易。
同时期的《fifa足球》拥有全球国家队比赛的官方授权,而且跨越多个平台,总销量也没能突破百万。
《胜利十一人》更是在拥有千万级销量的ps平台上只卖出了三四十万份。
但眼前是眼前。时代是会变化的。
毕竟在二十一世纪,这一领域可是会发展成为每年销量破千万的年货市场。
而且氪金模式的诞生,还可以在游戏本体售价之外大赚一笔。
足球游戏确实是个值得长期耕耘的领域。
当然,“先知先觉”的齐东海并不担心自己在游戏设计上会犯什么大错误。
到了后期,这个领域会变成一场金钱的游戏。
高投入,游戏做得好,销量好,有预算购买授权,然后销量更好。
这是一种正循环,
反之亦然。