这正好符合苹果电脑在印刷出版和平面设计领域客户的需求。
也与即将上市的dreamcast性能特征暗合。
再说了,3drage这块加速卡的3d性能说是弱,也是和同时代的高端产品相比。
一九九八年,大部分pc用户还连加速卡都没有呢。
标配了3dgage的imac本身已经算是性能优异。
如果抛开商业上的因素不说。
齐东海其实很乐意为imac这种电脑开发游戏。
游戏开发者不怕硬件配置低,真正讨厌的是硬件的碎片化。
Pc电脑的碎片化直到二十一世纪也无法协调。
一个游戏在1050和4080显卡的主机上运行效果当然是天差地别。
开发者必须要巧妙找到平衡点。
而imac这种一体机就不一样了。
每一代硬件的配置基本大同小异。
虚幻在imacg3上既然能流畅运行。
那么《战争角斗场》也没问题。
东海软件那些为了dreamcast立项的3d项目,大部分也都能运行起来。
而imac作为苹果打了翻身仗的一款产品。未来随着诸如iPod之类的硬件普及,会逐渐占据欧美日韩将近两成的个人电脑市场。
尽管在原本时空中,苹果电脑的用户似乎对大型游戏兴趣有限。
但是没关系。东海软件也擅长开发针对轻度玩家的游戏。
这部分市场,未来的规模相当可观。
……
“特意把大家聚集在这里,就为了看这么个仓库?”
羽田机场附近的一处工业仓库门前。聚集了日本游戏业一众软件开发商代表以及各主流媒体的摄影记者。
大家都是受世嘉之邀来到这里。
但面对眼前平平无奇的仓库,有些人显得不耐烦了。
“这仓库里面可不一般啊。”
世嘉的一位高管信心满满的出现在众人面前。
他按下手中的遥控器。
仓库的电动大门缓缓打开。
“请大家往里走。”
“这……这么多!”