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第266章 学园偶像二期生(第2页)

当初一期生出道,是与dreamcast首发游戏《心跳回忆3》进行了捆绑。

因此很快也就被玩家熟悉和接受。

而作为二期生,在人气上想要追上前辈,恐怕没那么容易。

为此,东海软件特别策划了这款新游戏《与学园偶像在一起的日子》。

从这一作游戏开始。

学园偶像这个ip开始逐渐与《心跳回忆》系列分离。

而这款新作的类型也不再是校园养成类游戏。

而是生活模拟类。

游戏以暑假为背景。

玩家无需再“分心”学习。

游戏的流程则是在大地图上自由活动。

而可攻略的各位女主角们,各自有各自的生活轨迹。

在正确的时间出现在正确位置,就可以与相应的角色相遇。

九十年代的美少女游戏,有相当大的比例都不是简单的视觉小说类游戏。

拥有养成要素已经不算新鲜。

像这样在地图上探索,当“时间管理大师”的类型也不罕见。

所以单从系统来说,这款游戏并不算什么创新。

甚至因为主机平台的限制,也没法给玩家发太多福利。

不过这款游戏的开发成本不高。美术的部分大部分素材都使用真人拍摄。

甚至还有一些是图片库里现成的“罐头素材”。

再加上还有握手券商法的支持。

想要赚钱,想来不难。

更何况一开始东海软件策划这款游戏的本意也不是赚钱。

而是宣传neongirls的二期生成员。

游戏中所有的可攻略角色都是二期生。一期生的前辈仅仅作为彩蛋,在特定的时间地点下能够偶遇。

真人拍摄显然要比让成员声优出道来得更直接。

之前的《心跳回忆3》因为要使用3d卡通渲染技术,非得在dc主机首发不可。

现在这款游戏既然是真人出演,就可以在playstation和dreamcast双平台首发。

但两大平台上,同一款游戏的画面表现可无法统一。

在dc版本上,画质要比几年前第五代主机刚发售时那些3d游戏提升的高多了。

Dreamcast作为第六代主机的先驱。

在3d性能虽然也有自己独特的长处,但毕竟发售的早,自然很难与同世代的其他三种主机抗衡。

但在2d性能领域可是同代中仅次于xbox的第二强。

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