东海软件的《活力职业棒球1998》这款游戏的上市时间确实是为了dreamcast首发进行了调整。
不过并不是在十月前全力赶工。
事实正相反,这款游戏的pc和playstation版本早就已经完工。
是为了与dc同步发售才特意等到今天才上市。
也正因为此,这款游戏成了第一款playstation和dreamcast跨平台的游戏。
原本对于已经出过一代前作的体育游戏来说,只要引擎不做大的变化,第二年的版本就是典型的年货。
不过齐东海一开始就在这个项目上小小使坏。
Playstation版本的《活力职业棒球1998》确实是年货版没错。
但dreamcast可是针对主机的硬件机能制作的全新版本。
虽然在两大平台上,游戏中的人物都是方头方脑的q版造型。
但是dc版本靠着主机的3d性能。模型精度要细腻很多。
方块的边缘也有了“倒角”效果。
再加上dreamcast主机在整个第六代主机里都算是出类拔萃的大显存和贴图质量。
用贴图来表现的服装纹样和人物五官足以用细致来形容。
Ps的分辨率是240p,而dc是正经的480p。
这种分辨率的差异对于游戏ui的加强是革命性的。
而且《活力职业棒球》这一系列游戏,除了比赛系统外,还有诸如“联赛模式”和“生涯模式”这种经营和养成的模式。
里面有大量的内容都是在2d画面下展现。
高分辨率的优点就显得尤其明显。
倘若这一代游戏是dc独占也就罢了。
齐东海故意让游戏在两大主机平台上同时推出。
除了可以吃到playstation主机庞大保有量的红利。
更是让普通玩家能切身感觉到两款主机画质上的差距。
是典型的一拉一踩行为。
在gamechannel频道中,齐东海也同时安排了两个平台上同款游戏的评测节目。
不过这次评测可就没法请“内行人”山田久司出面了。
虽然游戏发售的日子临近职棒赛季常规赛的尾声。
但今年山田所在的横滨队赛季后半表现出色,特别是上次山田在电视转播中玩游戏被媒体拍到那件事之后。
球队监督的临场指挥调度能力突然如有神助。
加上球队头号球星“大魔神”佐佐木主浩发挥出色。
现在横滨队在积分榜上排名首位。领先第二名四场之多。
如无意外,将要打进月底举办的总冠军赛。
山田作为球队的头号……替补,当然要老老实实加班备战决赛。
抽不出时间来上电视节目。
当然,总体上来说横滨队打进总决赛对齐东海这边也是利好消息。
棒球迷之间传播着关于gamebrick主机上那款《模拟职业棒球团》的都市传说。
据说只要能在这款游戏中取得好成绩,那代表执教职业球队也能游刃有余。
现在,《模拟职业棒球团》与《活力职业棒球1998》可以联机通讯的情报也已经公开。
相信对于后者的销量,也会产生一定的帮助。
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