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第282章 网络视频分享(第2页)

用他的说法来讲,是不想和nhk的收费员多费口舌。

“去买一台啦!这间会议室下午三点还有会。”

森田只好不情不愿的存了盘。

“哪,记忆卡归我了。”

齐东海还没反应过来。

森田已经把手柄上的记忆卡拔了下来。揣进了自己上衣的口袋里。

“唉等一下,这可是通关存档……”

……

《yakuza2》上市之后两周,在全球范围内销量就突破了五十万份。

而且销售曲线似乎毫无下滑的趋势。

如果顺利的话,这款游戏恐怕会成为《索尼克大冒险》和《vr战士3tb》之后第三款销量破百万的dreamcast游戏。

现在的dreamcast主机销量已经超过八百万。

而且在《yakuza2》上市后,有那么几天还促进了一波这款主机的销量。

不过dc平台上的游戏目前整体销量还不够高。

毕竟,这是一款去年年末才上市的主机。

到《yakuza2》上市之前为止还没有一款真正的“杀手级”游戏出现。

现在第一批拿到游戏的玩家已经纷纷通关。

不过无论是网络的讨论,还是gamechannel的直播间里。

这款游戏的热度没有丝毫衰退。

甚至随着游戏口碑已经传开。

销售曲线现在还不降反升。

不光是电视台的官方直播和论坛的图文战报。

这款游戏,甚至促成了玩家之间开始分享游戏视频。

一九九九年。视频采集卡还是稀罕物件。

不过已经有人开始试着用自己的方法分享视频。

一些人租用的ftp空间。把自己采集的视频尽可能压缩到最小。

然后上传到自己的空间。再把链接分享给同好。

在《yakuza2》这款游戏发售前。

这种做法设立的网站只用于小圈子里交流。

而随着这款游戏的热卖。

现在这些少数有采集卡玩家制作的视频被广泛传播。

毕竟《yakuza2》有相当多的自由度。

游戏里什么事都可能发生。

而且平心而论,这款游戏多少有那么一点赶工。

最初发售的版本里虽然没有影响游玩的恶性bug。

但是低复现率的良性bug还是有一些的。

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