验证是否正版的功能,也是由其他的一颗芯片来完成。
这样自然无法彻底杜绝未来的盗版集团安装直读破解芯片的手法。
不光是联机为主的网游。
就算是普通的单机游戏,也要用联网功能让游戏的乐趣锦上添花。就成了现在齐东海为gameport设计游戏时的一种普遍思路。
只不过现在的问题是。
手头这份策划书的内容,看起来也实在太眼熟了一些吧。
“这个白俄罗斯的团队里,有谁掌握了预知未来的能力吗?”
齐东海问。
“你表弟呢,有没有从未来穿越回来的迹象?”
“你这说的是什么话。”
“那这样吧,这款游戏的标题改一下,询问一下白俄罗斯那边有什么反应。”
齐东海拿起案头的中性笔。
在策划书上写下一个名字。
“《worldoftanks》?”
“对,就叫坦克世界。”
虽然与齐东海玩过的版本不完全一样。
不过这家白俄罗斯团队提供的设计方案,怎么看都是被中国玩家称之为“山口丁”的坦克世界。
当然,这一点也不奇怪。
因为当初安德烈说服齐东海对这家怎么看都不靠谱的公司进行投资时。
齐东海之所以会答应。
完全是因为看到了这家公司的名字。
这家白俄罗斯的游戏公司。名字叫做“wargaming”。
……
为gameport主机寻求护航阵容,远比当初gamebrick上市之前的类似工作困难。
Gamebrick这款掌机。几乎是一款纯粹的2d掌机。
发售的时机恰好又处在家用主机从2d转向3d的时代。
不少游戏厂商没能抓住这一机遇。
在3d这个领域掉了队。
这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。
无论是2d像素画的美术人才。
还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。
在gamebrick平台进行工作都更得心应手。
对于向3d转型过程中的游戏业来说。
Gamebrick可谓是一个缓冲的平台。
而gameport属于第六代主机。