Neongirls在东京游戏展上的演出当然是经过精心准备的。
其后的宣传策略也是如此。
gamechannel在演出的现场就安排了多机位的转播。
随后,连同演出前后和后台花絮的内容。
这次演出的内容被剪辑成一段时长四十五分钟的纪录片,以特别节目的名义在gamechannel黄金时段播出。
而其他的电视媒体,特别是东京都会电视台,也收到了公关费红包。
相关报道内容在新闻节目中反复滚动播出。
不过真正的病毒式传播,还是靠图文消息。
演出结束后的当天下午,lifelive社区内,关于东海软件展台演出的“返图”就出现在游戏板块之中。
紧接着就被转发到了偶像和艺能相关板块。
“这照片怎么觉得拍的哪里不一样呢。”
展会结束后的周一,安德烈从网页上刷到了相关帖子。
作为一个摄影爱好者,他更在乎照片的拍摄手法。
这张照片没有典型扫描后的高感光度胶卷在室内拍摄时的那种银盐颗粒感。
反倒是有一种处于黎明期的ccd数码相机的数字化噪点。
但这个年代的数码相机,大部分感光元件面积都较小。
这张照片有着典型单反相机使用长焦镜头的浅景深。
凭这一点判断,应该又不是数码相机。
“哦,你说这张照片么?是用这个拍的。”
齐东海从自己的办公桌上拿起一部相机。
这是一部体积巨大的单反相机。
机身上除了佳能的商标,还刻着柯达的logo。
“这是?”
“eosd6000,试做款。”
试做款三个字,在日本眼中是有着一层光环存在的。
D6000这台机器原定于在年末的十二月上市。
齐东海以拍摄游戏素材测试的名义,拿到了还未公开的试做款相机。