增山所说的一千万日元,是为了gamechannel的视频点播服务而准备的一个计划。
寻找十二位导演,每人给予一千万日元预算。
制作一部时长六十分钟的电视电影。
増山当然是这十二位导演之一。但这些导演也不全是日本人。
同样的邀请也向中国内地和香港地区的部分导演发出。
而考虑到gamechannel也有一个韩国版频道。也邀请了刚刚才开始以影视游戏娱乐为支柱产业的韩国的两位导演。
虽然开拍前剧本需要经过以齐东海为首的制作委员会评审。而且有着严格执行的死线。
但是整个制作过程中并不做过多干涉。
甚至还有意鼓励导演们发挥个人特色,拍的东西不要那么主流。
而这些拍摄的成品。
除了在gamechannel的电视频道播出之外。
只有在gameport主机上的点播服务中才能看到。
当然,独立电影计划只是一方面。
gameport毕竟是游戏主机。
虽然增加了dvd播放功能。
但是在扮演客厅的家庭娱乐中心这个角色上。
齐东海并不是那么有信心能够和老牌电器巨头索尼的playstation2相抗衡。
同样的,ova制作计划也同步进行。
东海软件旗下有自己的动画工作室。
自然要有自己的核心画师团队。
不过其实动画制作这回事团队规模相当有弹性。
日本有大量计件收费的动画人才或者小团队。
即便抛开日本不说。在薪资更便宜的上海。类似动画(这里指的是动画制作中的一个工序)和上色这种劳动密集型的工序也能轻易找到外包。
而这些每集三十分钟。要么是一集完结要么最多分上下两集的动画片。
就由这些略显草台的团队以低预算制作。
而原作剧本,大部分来自于没有实力完成电视版动画改编的漫画或者轻小说作品。
当然,二零零零年的现在,轻小说这个词汇还不被大众媒体所使用。
这次选择的,都是一些世界观和叙事手法类似于acg的感觉。
并且直接以“新书”或者“文库本”这样的平装本方式发售的小说。
以上两个计划,在制作费用上消耗了不到三亿日元。不过是一部小预算的院线电影的成本。
得到的却是二十多集的自制节目。