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第319章 平台平衡(第1页)

《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。

至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。

世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。

齐东海对此倒是没有什么热情。

二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。

优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。

那就只能缩水移植。

原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。

纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。

毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。

如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。

而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。

现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。

对于世嘉方面的解释很简单。

如果移植dc,必须缩水。

游戏的卖点就大打折扣。

而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。

至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。

这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。

不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。

为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。

这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。

但这种移植是值得的。

在家用主机市场。

横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。

而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。

那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。

虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。

但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。

想要让这些投资取得最大的回报。

趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。

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