这个从一些少数民族的服装也能得到佐证,那些衣服上记录的迁徙历史能追溯到夏商周,可见华夏刺绣的发展到底多么源远流长。
可是这些东西林书颖都没办法快速的构思出来,细节越多需要的时间越多,她想着把框架先搭建起来,后面再细致的做。到时候各种副本全部放出来,汇总成一个网络世界的华夏!
下一期活动便做瓷器吧。
华夏文明中有许多影响世界的创造和产物,比如四大发明、茶叶、丝绸、政治体系、瓷器、艺术审美、文明内涵等,其中众所周知的便是四大发明、瓷器、丝绸、茶叶,茶叶和瓷器有一部分人还不知道,甚至在外来文化入侵和扰乱下不认同。但是四大发明和丝绸没得说,丝绸是绝对的,因为除了华夏那片得天独厚的环境真没地方能率先发明丝绸。
瓷器是陶器的迭代版本,完整的说法应该是陶瓷。最初人们还只会使用柴火这些简单的燃料,获得的热量有限,保留热量的措施也很贫瘠。所以制作的只有烤干的泥土器具,不能制作陶器,更别说瓷器。
后面人们利用和保留热量的能力提升后便烧制出了陶器,再次迭代窑炉、燃料后瓷器出现。烧制的过程中人们发现一些泥土、材料的加入会让陶器有颜色变化,于是专注的寻找这类变化的原因。于是彩陶出现,陶器上色的技术一直保留且延续发展到瓷器,并进一步发展。就这样一步步的,华丽、精美的瓷器出现了!
华夏的陶器发展最早可考据到新石器时代,那个时候就有彩陶了,所以陶器的发展历史应该更久远。
林书颖前世的考古史料发现,商代出现了釉陶、硬釉陶,这是瓷器的前身,初步具备一些瓷器的特质。到魏晋时期瓷器烧制技术完备,唐代达到极高的水平,同时也是瓷器之路大发展时期,明清时期瓷器之路遍及世界各地。瓷器成为世界人们追捧的艺术品和生活物品。
瓷器烧制技术从出现开始,从未停止迭代更新,每一代都更胜前一代,林书颖那个时期华夏瓷器艺术和技术都是世界前锋,无谁可比。
瓷器文化更是精彩绝伦,单纯的分类都繁多庞大。
按照烧制工艺可以分青花瓷、粉彩瓷、珐琅彩、青瓷、釉下彩、五彩、甜白等数十种。根据来源分为民用和官窑,这种分法多在古代,现代多用于收藏和窑厂分类。那个时候流传下来的窑厂很多,有官窑、民窑,相对来说古代官窑因为供掌权者用,便明家多,技术更好,烧制的东西也更好、更精致。民窑不管是资金、技术、权力、人才、名气都比不过,所以收藏界官窑比民窑值钱,贡品比官窑值钱。
当然,贡品也来自官窑。
一些瓷器价值还跟收藏的人有关,这个就不好说了。
按造型分类有杯、碗、盘、壶、盆、瓶等,多是人们需要的生活用具,也有非生活用具的艺术品,比如瓷娃娃、摆件等。
按窑口和色来分是人们常说到的分类方法,比如汝窑、钧窑、定窑、石湾窑等,也按照朝代分。但是从使用和延续目的来说按朝代分不太合适,那个朝代的瓷器不可能再增加,仅对收藏和历史研究比较重要。
不过华夏的语言从来不是定死的,这些分类按照情况可以随意组合使用,只要能准确的描述那个东西,说法很自由。
本期活动她本来想像‘衣承千古,长河不绝’那期活动一样制作成带入玩法,但是那一期活动已经有了这个玩法,这里就不适用了。不如将发展过程融入那期活动中,加上其他活动的细节部分,然后放出来作为常驻副本,加载在华夏江湖中。
想到这里她又改变了主意,不如直接将那期活动融入华夏江湖中,做成庞大的常驻副本!
刚好游戏平台开放了更大的游戏空间,现在清风意使用游戏空间已经不需要设计点兑换了,平台那边有多少就给多少。
不过用设计点兑换她也不怕,如今清风意可有60亿玩家,这个名额不算游客部分,游客部分更多了,每天进来的游客最少都是五百万。来自各大星球开放的游客名额,大家看见华夏星际第一星通过开放清风意游客账号赚到钱之后也纷纷效仿,给清风意带来不少玩家数量。刚好游戏平台就是按照玩家数量和玩的时间给设计点,游客怎么不算玩家呢?
只要进入清风意,产生玩家数据,那就是玩家。
花点时间补充华夏江湖,同时扩展了好大一片面积。里面加入了华山、武当山、熊耳山三大道教圣山,由此开启仙侠系统,再由仙侠系统延申到神话系统和修真系统。
三大系统融合了道、佛、儒三派内核,但是重点是道家。道家是华夏本土宗教,儒家是本土文明体系之一,两家融合后接收佛家外来教派,最后形成独具华夏特色的三大玄幻体系。
神话之后接仙侠,仙侠之后为修真,三者刚好是一个递进关系。从仙侠开始刚好承前启后,非常顺畅。从叙事手法来说倒叙、正叙、插叙都全了,非常完美。