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第42章 遗忘之城(第1页)

玩家对战?

听到凯伊的这句话。

原本还沉浸在命中目标喜悦中的顾维,整个人顿时为之一怔。

我勒个豆。。。。。

这就要开始玩家对战了?

可自己现在只会地面行动,压根连怎么飞天都不知道,这怎么和别人去搞实战?

到时候别人在天上飞,自己在地面当靶子。。。这简直是暴打原始人了。

或许是猜到了顾维的想法,凯伊很快操纵着流光机甲走到了顾维身边:“顾维,你放心,我之前不是说过么,《机甲霸主》在入门难度方面设计得很合理,不会让新手一开始就面对高级对战。”

“例如你现在刚过了地面操作关,能参加的玩家对战模式也只有地面战场——这个模式里所有玩家都无法升空,只能在地面上搏斗。”

顾维这才心下了然。

原来如此。。。。。。

如果只限制地面搏斗的话,那这倒可以试试。

而且从流程上来说,也是个挺合理的模式——毕竟机甲的操作太复杂了,一股脑儿全灌输给新手知识体量太大,实操的时候很容易手忙脚乱。

因此不如把地面和天空分割成两个阶段,先让新手学会跑步再考虑去飞。

“在目前的《机甲霸主》中,地面战场一共有二十四张地图,”凯伊朝顾维比划了个星海中代表着二十四的数字:

“二十四张地图的难度背景各异,有些是类似训练场的战后废墟,有些是一望无际的辽阔平原,还有一些是繁荣发达的城市,又或者空无一人的小行星等等。。。。。。”

“至于模式的匹配机制则是以排位积分为核心,分成单人排位和双人排位——在新手期还会增加一个保底算法,确保你不会一下就遇到顶尖怪物。。。。。。”

“额。。。。。凯伊,你稍等一下,”凯伊话没说完,顾维便打断了他:“【一下就遇到顶尖怪物】是什么意思?——既然以积分为核心机制,新手怎么会遇到顶尖玩家?”

“不不不,看来你还没有完全理解我的意思,”凯伊看了他一眼:“新手关玩家是一回事,新手玩家是另一回事,新手关玩家绝对不会遇到顶尖高手。”

“但完成了新手关。。。也就是新手引导的新手那就说不准了——《机甲霸主》的‘友好’仅限于新手关阶段,也就是我说的入门。”

“你要记住一句话,《机甲霸主》的匹配机制不看战绩,不看时长,只看积分,因为战场上也是如此。”

顾维皱起了眉头。

这次他就有点听不懂了。。。。。。

“行了,要不了多久你就会明白的,”眼见顾维有些沉默,凯伊操纵着流光号给了他一个脑瓜崩儿:

“以后的事情以后再说,现在先选个地图进游戏吧,等结束后我看看录像,判断判断你的机甲天赋到底如何——游戏入口在之前的光幕里,权限应该已经解锁了。”

顾维见状连忙回过神,点开了游戏主菜单。

果然,游戏菜单里原本灰色的【多人对战】和【单人对战】都已经变成了彩色,点开【单人对战】后,有一组新选项出现在了顾维面前:

【地面模式】、【综合模式】——前者彩色,后者依旧是灰色。

综合模式显然就是下一阶段的解锁目标,不过具体的解锁条件顾维就不清楚了。

可能是不分输赢的完成一次地面模式就会自动解锁,也可能是要获胜一次或者多次才行。

随后在凯伊的指导下。

顾维随意选择了一张叫做【遗忘之城】的地图。

【遗忘之城(C区)】:

无数年之前,一座曾经繁华的都市在战火中沦为废墟,如今只剩下寂静的街道回荡着往昔的喧嚣,崩塌的建筑无声诉说着当初的辉煌。。。。。

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