要知道,即死游戏可没有限制玩家携带像镜子一类的东西进入游戏,因此可以人为的在游戏中放置镜子碎片,制造逃生点。
当然,不到重要时刻,还是不要用为妙。
现在被完全束缚住的鬼眼,刚刚都已经不安分到要脱离眼眶,要是解开一次限制,苏山不知道会发生怎么样的情况。
真要出现游戏进行到一半,鬼眼逃之夭夭,那种境况,苏山无法想象。
在游戏中眼部受创,如果不许愿治疗的话,伤口得不到及时处理,根本没办法正常的进行活动。
但苏山已经发现了一点,在游戏中,许愿的愿望铜币消耗,要比正常情况下多许多倍。
可能还会随着难度上升,提高所需消耗的愿望铜币数量。
例如在难度一星半的【迷藏】游戏中,治愈眼睛需要消耗6枚愿望铜币。到两星难度的游戏中,愿望所需消耗的愿望铜币数量也会得到对应提升。
要验证这点其实非常简单,只需要在进行一次两星难度或者更高难度的游戏时,查询一下即可。
至于鬼眼的第一个道具效果,同样非常好用。
游戏中,什么最重要?
是信息!
一些关键信息,往往可以成为玩家活下来的关键。
平常需要冒着风险才有机会获取的游戏信息,只要使用这一道具效果,便有机会获取!
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仅仅只是有机会而已,苏山看到优点的同时,也看到了这一道具效果的缺点。
一分钟的时间,即使某个关键位置有反光物体存在,可以指定任一时间段查看,可你要怎么确定某个具体时间段的哪一分钟藏有重要信息?
哪怕将一场游戏中使用的三次机会全集中一起使用,也才三分钟!
三分钟,眨眨眼,发个呆的时间!
鬼眼看上去强力,效果也确实不错,可限制以及缺陷,同样严重。
“鉴定冥币。”
“是。”
苏山又花了1枚愿望铜币,去鉴定他身上拥有的另一件道具—冥币。
在【迷藏】中,其实他有一个更好确定鬼究竟躲藏在哪里的办法。
那就是冥币。
冥币的道具详情里面说得很清楚,有钱能使鬼推磨,那些已死的存在不会拒绝一张唾手可得的小可爱。
可惜这办法存在非常大的风险,苏山无法确定,鬼在捡拾冥币小可爱的时候,会不会发现他。
最后事实证明,他的担忧没错,幸好没有冲动的拿出裤兜中的冥币,否则他早已经死在游戏中。
道具名称:冥币。
使用次数:一次性消耗用品。
道具详情:有钱能使鬼推磨,作为死者世界的硬通货,对于那些已死的存在,冥币拥有极大的诱惑力。毕竟就算是百万富翁,谁又能拒绝一张飘到脚边停下,唾手可得的幸运小可爱呢?
道具效果:可吸引已死存在的注意力,直至对方捡拾到冥币,吸引力随着游戏难度提升而衰减。特别说明:扔冥币的动作一定得快,否则挥动钞票的蝼蚁又能有什么好结果呢?当然,如果你拥有冥币印钞机,那结果可能又会不同。
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