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本书战斗力设定欢迎提出改进意见(第1页)

设定最后一次修改为2023年10月10日。

本故事中,除了装备、道具等一些外物,能影响人物战斗力的,大概分为几大类。

权能,属性,血统,传承,法则,

【权能】

首先!

计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的金手指。

权能独立存在,不受任何影响,属于是最高规则,甚至可以逾越无限空间的最高意志。

举例:比如本作中的某个角色,权能就是可以在击杀其他试炼者后,强行掠夺对方背包中的道具,但代价是每次试炼结束都无法获得来自试炼任务的念晶(一种货币)奖励。

【属性】

属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,当查看时,默认按照六大类,显示系统的评定数值。

(评定数值只是参考,并不准确。比如有人在某大类中的某小项极为突出,达到人类极限,但在那一大类的评定数值,虽然也会很高,但不会太夸张。)

肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。

神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。

细胞活力:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。

精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。

大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。

环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。

六大类数值,平均值为50,人类极限为100。

法则、传承、血统、甚至权能,都有可能提高几大类属性。当然,有的是直接增加,有的是提升潜力,有的是针对某单一小属性。

【血统】

血统,传承,法则,这三大类如金字塔。

前者为三大类的塔基,相比角色的战斗力提升,不如后两项。但后两项,必须建立在兼容的血统下。

(比如你要融合一个暗夜精灵的传承,就必须有与之共鸣的血统,不然免谈,法则也是一样。)

(但如果先获得传承,再融合与传承并不契合的血统?则会出现异常情况。)

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