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第211章 免费模式之论(第1页)

毕竟,没有盗版游戏网站,还有盗版光盘商与盗版卡带商不是?

更何况,国内单机游戏市场枯竭,网络游戏市场兴起确实是盗版的锅,但各种垃圾氪金免费游戏的蓬勃发展,却跟盗版网站没多大关系。

而免费游戏崛起的根本问题,还是玩家挣钱挣得太少了。

此外,最重要的原因是,国内网络蓬勃发展,每年进入游戏市场的小白玩家太多了。

而对于游戏小白来说,无论游戏品质多低劣,对于他们都是新鲜的。

游戏厂商根本不需要考虑老玩家的感受,只要做一堆垃圾游戏骗群小白玩家,进来给土豪们当沙袋,就能挣得盆满钵满。

还有就是,部分黑灰产业盯上了游戏产业,利用游戏产业进行违法的洗钱。动辄爆出就是流水过亿的大新闻,无疑助长了资本跟风,制作更多品质低劣的换皮游戏。

而冯启明要做的,就是不断拉高国内玩家的整体审美水平,降低玩家对于低劣游戏的容忍度。

迫使国内游戏厂商,不得不将自己的游戏,向高品质方向改变。

而冯启明自然不会把自己的心思挑明,说自己就是要把国产游戏水准拉高,让你们这群骗氪的垃圾游戏活不下去。

而是高举“反盗版”的大旗,把锅都甩给那些前盗版网站。

而至于广大游戏厂商,大部分或许不清楚冯启明这“阴暗”的阳谋,但少部分游戏厂商,肯定会推导出燧人继续发展的结果。

但他们肯定不会到处去喊“因为燧人游戏太好了,导致我们没了活路”。

而是会利用冯启明今天的发言,去疯狂给自己骗氪辩解,并合力把锅甩给“盗版网站”的头上。

“什么,你说我们的游戏烂?”双手一摊,“这真的不赖我们啊,国产游戏被盗版网站搞断代了,我们的策划都是新手,他们已经尽力了……”

“亲爱的玩家,某某BUG,我们的程序正在努力修复中!”双手一摊,“我们的程序已经尽力了,毕竟大家都没有经验,当年搞游戏的程序员,都被盗版网站逼得转行了……”

紧接着,一名记者接过了话筒,提问道:

“冯总,您好!我是「电玩游戏软件」的记者,我的问题是《无月之界》真的不卖数值吗?如果不卖数值,作为一款免费游戏,又要靠什么来盈利呢?”

听到这个问题,冯启明点了点头,随后举起话筒回答道:

“关于你的问题,这就要先从传统的免费游戏盈利模式,来谈起了!”

“早期的免费网络游戏,他们逼玩家付费手法相当稚嫩,无非利用玩家的沉没成本,给玩家找各种的不痛快,迫使玩家进行付费。例如……”

“只给你5格仓库,如果你想继续玩下去,就必须付费扩充仓库。”

“把正常游戏经验提高2倍,你想获得正常的游戏体验,就必须购买双倍经验药水。”

“游戏提高到一定等级,你不花钱来提高装备,你连同等级的怪物都打不过。”

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