“我知道,我们广大玩家们一直以来,都希望能够在游戏中,操纵我们人民子弟兵大杀四方。”
“但这种做法,是不被老一辈人理解与认可的!”
“因为在这些老一辈人眼中,这些都是不容玷污的存在!”
“而将其做到游戏中供人娱乐,无疑就是一种侮辱!”
“尽管我们年轻人觉得‘抗日神剧’中那种手撕鬼子裤裆藏雷的侮辱性更强……”
“而《曙光:重建文明》,却恰好踩在了这根红线上!”
“我们都知道,在故事背景中,大亚复兴委员的成员,其实是一群储存在超级计算机的记忆程序。”
“他们只能通过向克隆躯体导入记忆的方式,返回现实世界!”
“那么问题就来了!”
“你觉得这个大亚复兴委员,它是不是华夏势力呢?”
“答案是:如是!”
“它是不是?”
“如是!”
“它是不是?”
“如是!”
“……”
“是的,燧人网络不说话,并向你抛出了一个哲学的终极问题!”
“我猜测,正是因为「大亚复兴委员」恰好卡在这个终极问题上,它才能够过审!”
“这也是为什么科隆游戏展上,燧人网络完全没有放出关于「大亚复兴委员」任何消息!”
“显然,当时燧人网络并没有信心,他们会让「大亚复兴委员」一定过审。”
“至于你们看到的截图,那其实是过场动画中,皇华派攻击团结派的言辞。”
“就像我们现实网络中,某些人经常引用雍正《大义觉迷录》中‘在尔等逆贼之意,徒谓本朝以满……’,故意删掉‘在尔等逆贼之意’一样。”
“而实际上,团结派的终极目标是统一全球,将所有幸存者团结在同一面旗帜下。”
“不过,本视频并不打算谈这些乌七八糟的东西,而是要谈一谈《曙光:重建文明》真正的内涵。”
“事先声明,本视频含有剧透成分!”
“请各位观众酌情观看!”
“故事发生在‘三战’之后,我们大家都清楚!”
“不过,关于战前背景故事,则大多以零散文件的形式,散落在变种人战役中的各个角落。”
“在这个故事线中,CCCP也就是苏联并没有崩溃,而是延续到了22世纪。”
“双方在2099年爆发了大战,并最终引发了毁灭全球的末日战争。”
“NATO的北约与WP的华约,双方毁灭于核武器中,而大亚联盟则毁灭于一种烈性传染病中!”
“这里面关于核武器能不能毁灭世界,烈性传染病能不能让十几亿二十亿人灭绝的问题。”
“我们姑且当做设定的一环,不去讨论。”
“总之,四个势力战役,如果从时间排序来说,应该是:斯巴达共和国战役、真人类帝国战役、寰宇慈善基金会战役与大亚复兴委员会战役。”
“这四个战役,每个战役其实都有一个大的主题。”