“其次,我在游戏类型的选择上,也在尽量规避动晕症的产生!”
“为什么《终末机甲:毁灭の轮舞》会是一款轨道射击游戏?”
“我难道不知道,自由探索的VR游戏更酷吗?”
“答案是,我当然知道!”
“但是,如果移动交给玩家来操纵!”
“那么忽快忽慢的画面,必然加剧玩家的眩晕感!”
“而「红帽子的蓝刺猬」所游玩的那款游戏,便是反面典型之一。”
“那款游戏不仅有震动的步行移动,还有喷射与弹射这样的短时间的加速行为!”
“可以说,这两项功能,不能说是压死骆驼的稻草,那也是泰山了!”
“恶心呕吐那才是正常的!”
“最后,我曾经看到有玩家有人抱怨,在《终末机甲:毁灭の轮舞》中。”
“核导弹爆炸时,机甲会瞬间切断玩家视觉传感器,只能看到部分的特效与蘑菇云,而看不到爆炸的绚烂瞬间。”
“这其实就是减轻高频高亮光效,以避免诱发光敏性癫痫的手段。”
“而「红帽子的蓝刺猬」的遭遇,显然是一种偶发情况。”
“可以看得出,当时「红帽子的蓝刺猬」所驾驶的机甲,恰好遭到了闪光弹与RPG爆炸的震动。”
“也许,可能,大概……是闪光弹的剧烈频闪与RPG爆炸的震动,一次偶然的相距!”
“共同诱发了「红帽子的蓝刺猬」的光敏性癫痫!”
“看得出来,这款游戏在立项之初,并非一款VR游戏!”
“而只是为了跟风,添加了一副VR眼镜。”
“因此,设计者也没有考虑到,或者也没有时间考虑到,改造成VR游戏,可能遭遇到的问题!”
“不过,这是一个非常好的反面案例!”
“警示某些游戏公司的高层!”
“你不懂的东西,不要光想着跟风,更不要胡乱指挥!”
“真的会出大事的!”
“同样的,最后,我也需要提醒各位玩家一句!”
“目前的VR游戏尚不成熟,体验游戏请量力而为!”
“千万不要意气用事!”
而随着冯启明的这条微博被发出,瞬间便被点赞无数,回复更是唰唰唰地往上增长。
热度更是直接登顶微博榜首。
将一众明星小鲜肉的八卦踩在了脚底下。
让一众水军徒呼奈何。
更让某个预定了微博榜首的明星,暗自郁闷不已。
“窝巢!前排活捉冯总!作为一名游戏从业者,有生之年居然能够听到冯总在微博亲自授课!真是太不容易了!”
“是啊,也就冯总的微博,一年半载才发言一次!”
“毕竟,冯总是真正的天才游戏设计师,工作必然是排满的!肯定不能像张木西那货干吃饭不干活,整天都有功夫高强度刷微博!”
“这就是传说中的「学我者生,似我者死」吧!一大堆游戏厂商只看到了《终末机甲:毁灭の轮舞》在吃肉,却看不到冯总在背后为了避坑,挨得打!”
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