然后,是宝箱系统。
文物仓库决定了宝箱的存储上限,每种宝箱开启时间不同。
白色1小时、绿色2小时、蓝色4小时、紫色8小时、金色16小时、红色32小时。
高级宝箱将优先被开启,获得更高级宝箱时,将优先排序至下一个。
宝箱系统,是全游戏中唯一的收费点,玩家可以付费购买钥匙,提前开启。
最后,是“好友系统”。
好友系统可以添加或删除好友,可以发消息、发表情、发语音、在线语音或视频聊天,几乎就是一个微缩版的聊天工具。
此外,冯启明,还为这款游戏添加了近乎传销般的拉新机制。
每拉入一个手机实名注册用户,就能立即获得一个红色(神器)宝箱与一把红色(神器)钥匙。
老玩家发展新玩家。新玩家每活跃1天,老玩家就能获得额外获得一个红色宝箱与一把红色钥匙,最多累计可获得100个。
除以上五个核心系统外,还有一些零零碎碎的小系统,例如偶发事件、卡牌叠星等。
众人看罢,面面相觑。
冯总设计的游戏,整体不难,但看起来却十分新颖。
放在如今这个以三国SLG与氪金卡牌的手游市场中,绝对是一股清流。
上手简单,游戏轻松,无任何门槛,甚至3岁小孩都能简单上手。
果真如“定用户”中的所说的,《神秘博物馆》的目标用户是:全年龄段、轻度游戏玩家。
只不过,这款游戏真正麻烦的是“文物卡牌”,每张卡牌需要两张原画,一张是文物原图,另一张是文物的拟人图。
“冯总!我们需要多少张文物卡牌?”
询问的是不是别人,正是历史系博士生陈鑫。
“至少1000张!”
听到这个数字,众人倒吸了一口冷气。
而差点因欠薪住大街的徐休,立刻惊呼道:
“一张原画至少500块!一张文物卡牌需要两张原画也就是1000块!靠!光2000张原画成本就要100万!已经赶上我前公司,研发游戏的投入总和了!”
“不!”冯启明摇了摇头,“500块一张的原画,那基本就是粗制滥造!我们至少要5000块一张的顶级原画!”
“嘶——”
听到冯启明说要5000一张的原画,众人齐齐地倒吸了一口冷气。
好家伙,真的好家伙,预算竟然直接翻了整整十倍,单单一款小游戏的美术资源,就是1000万!
就这么一款小游戏,只在美术资源上的花费,就已经赶超许多国内大厂一款大型网游的投入。
众人无不被冯总的一掷千金所折服。