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第52章 投票选定(第1页)

随后冯启明按下遥控器,大屏幕上随即播放起一段视频:

随着一阵悠扬的华尔兹响起,银幕上出现了华丽金色的舞厅。

一位身穿白色刺绣立领礼服的英俊青年,一位身穿火红舞裙的金发少女,他们相拥在一起旋转着,伴随着悠扬的音乐,翩翩起舞。

而舞厅外围是数名围观角色,他们或坐或立,或沉思或微笑地注视着舞厅中的一对佳人。

由于独特的3D日式卡通风格,即便众人的头发五颜六色,却没有那种韩流杀马特的感觉。

很快,游戏开始,少男少女在屏幕正中起舞,两侧出现了音乐游戏特有的条块,需要玩家根据提示,在落下横线的瞬间,按下“ASDFJKL与分号”八个对应按键。

悠扬的舞曲结束,接下来则是一段剧情演示。

在纯3D化的场景里,通过即时演算的方法,让刚刚跳舞的那对男女角色,上演了一出剧目,十分接近传统的文字冒险游戏。

剧情其实很简单,就是两人间偶遇发生的小故事。

毕竟,爱情故事是不能出现在游戏中的,否则难逃“河蟹”的命运。

但3D化的动作表演,配合适当的配音,却远远胜过“死板的人物半身像”与“干巴巴的文字描述”。

相比于手策划案文字描述,演示版(DEMO)带来的冲击力,无疑是十分剧烈的。

即便这群策划大多是男生,一个个对乙女向游戏嗤之以鼻。

但此刻的他们,一个个也恨不得亲手把这款游戏做出来试试。

然而,这种激动还没能维持多久,《西域通略:甘英传》的演示版(DEMO),又将众人带回了2000年前的西域戈壁滩。

一望无际的大戈壁上,一队几十人的汉军马队,迎着风沙前行。

下一刻,两百多穿着破烂皮袄的盗匪,从两侧丘陵中冲出,试图拦截大汉天使。

战斗一触即发……

视角转到了主角的第三人称模式,游戏正式开始……

此刻,只见主角拉开弯弓蓄力,瞄准敌人的头部上侧,下一秒,一根羽箭激射而出,划出一道弧线,射穿了一名盗匪的颅骨。

接连射杀多名盗匪后,这群盗匪终于来到了主角身前,开始了近身肉搏战。

一名盗匪一剑从左侧劈向主角,操作者按住Q键,主角进行了左上侧防御,随后发出“叮”的一声金属交击声,成功招架了敌人攻击。

下一秒,按住鼠标左键,主角猛地劈出一个竖斩,“叮”的一声响,鲜血四溅,锋利的环首刀,竟然直接将敌人连同兵器一同斩为两段,让人看得热血贲张。

接下来的几场战斗,皆是如此畅快。

刀刃加身,不伤片甲,主角出刀,必诛一人。

但转折也来得飞快,当主角击杀第七名敌人时,戈壁滩上突然卷起一阵沙尘暴,将整个画面遮挡了起来……

一切归于宁静,宁静归于黑屏。

演示版(DEMO)的视频到此结束。

……

寂静,整个会议室陷入了寂静之中。

但不知道谁先带头鼓掌,很快在场所有人齐齐鼓起掌来。

“冯总!你不愧是天才游戏设计师!您做的DEMO真是太棒了……”

“是啊!是啊!这水平已经不比国外3A大作差了……”

“要是把这段演示视频发到网上,绝对会让无数网友为之疯狂的!”

……

听着众人的夸赞,冯启明倒是脸不红心不跳,依旧站在台上假装高人。

两个游戏的演示版(DEMO),当然是冯启明利用系统制作的。

补全策划案,倒不是不能将游戏完整制作出来。

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