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第202章 前无古人(第2页)

“对啊。”我点头应道,“游戏,从核心上来说,是一种能让人能获得某种愉快体验的机制。这种体验来自人类的本性,随着时间的推移,你融入规则,或因此培养了某些技能,或接受了更大的挑战,战胜了自己或别人。而在某一些对你而言有意义的方面,你已经悄然发生了变化。几乎所有的游戏都是这么玩的,分数,勋章,登记,积分表等等等等,都是‘学习与精通’这个蛋糕上的糖衣。所以说,如果能在你们各家门店的屏幕上设置一款多地联动,并且带有一定奖励性质的游戏,从而形成一个挑战和话题的话。那一方面可以带动引流,引导更多的顾客慕名前来,从而达成转化。另一方面,也可以为你们的品牌做一波宣传和推广。一举多得。”

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顿了顿,我说道:“这个游戏不需要多复杂,我随便打个比方,比如就做一个以YA旗下所有品牌Logo为图标的连连看。上海这边设置一个积分榜,北京设置一个,中国所有的省区直辖市,各自设立一个积分榜,用户玩一局,可以获得一个小优惠券。但如果分数高到一定程度,达到本市第一会有什么奖励,达到本省第一会有什么奖励,达到全国第一又会有什么依次激励用户。甚至逢年过节,人流量大的时候,还可以搞一个多地联动,适时比赛。胜者现场发奖。总之玩法很多……”

“抱歉,打断一下。门店的资料我找到了。”此时李曦举了举手说道。

也没用连接投影,李曦只是转过电脑,大致给我介绍了一下这家门店的情况。

这时一家YA旗下知名度最高的运动品牌的旗舰店,总共分成3楼,一楼女装、二楼男装,三楼则是一些陈列,和一些特殊用途产品,或者限定款的展示以及购买专区,主要针对有特殊使用场景需求的高端消费者。

看完这些,我掩不住兴奋地深吸一口气道:“梁总,我觉得你们要火。”

“刘总,何出此言?”梁茂堂疑惑地问了我一句道。

我如实说道:“刚刚跨门店的游戏化设想,坦白说,比较单薄。因为受制于地理环境、互动产品数量等等因素。我自己都觉得,也许概念是好的,但实际的想法其实并没有太多吸引人的地方。”

“刘总,这话可是你自己说的啊。”略一沉吟,梁茂堂笑呵呵地说道。

呵呵一笑,我指着电脑屏幕继续说道:“但如果你们把所有资源都集中到这家门店……那就完全不一样了。形式上,可以玩出各种花样。”

“什么花样?”梁茂堂问道。

“我知道你们品牌有找各种体育明星代言。所以我想象中的所谓游戏化运营可以分为两块。一块是日常运营,一块是特殊活动。”顿了顿,我解释道:“所谓日常运营,就是消费者平时到店的时候,通过你们官方的入口,获取一个属于自己的线上人物。有点类似于养成游戏。这个人物可以选择代言你们产品的体育明星所在的项目。比如篮球或者足球。选定一个项目之后,用户可以通过在门店购买产品,或者跟店内的各种设备互动,获取相应的点数,进而升级自己的线上人物。大致就是这么个逻辑。”

“至于特殊活动……”停顿片刻,我先问道:“你们知道AR吗?就是现实增强技术?”

“这个我略有耳闻。”梁茂堂说道。

而甘静和李曦则表示,她们不怎么清楚。

大致解释了一下AR是个什么东西,甚至还找出了我去武汉测试室内导航的视频。待几人明白是怎么回事之后,我嘿嘿笑道:“你们看,旗舰店有三个楼层,那你们说,如果用户拿着平板电脑,甚至戴着GoogleGlass这样的AR眼镜,结合每个楼层的各种带有蓝牙的设备,玩一场拥有3个关卡的AR游戏……”

“三个关卡?”甘静问了一句道。

“三个楼层,三个关卡。一二楼普通关,三楼打boss。”我笑眯眯地解释道。

见三个人若有所思的样子,我颇为蛊惑地说道:“这套路,可以说是前无古人啊……”顿了顿,我看向梁茂堂道:“梁总,你说,要是这想法能落地……你们是不是要火?”

“这……”梁茂堂抱着手臂,拧着眉头思索半天之后问道:“这……要花多少钱?”

呵呵一笑,我摊了摊手道:“这我真不知道。”

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