原则上,服装品牌有了这项数据之后,一方面可以行程目标消费者的数据库,根据受众的体型数据来设计服装版型,另一方面,统计了用户的身体数据,再结合他们的购买习惯,就可以在退出当即新品的时候,自动匹配他们的尺码。让消费者体验一种全新的购物方式。
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只不过在我的方案中,给这套设备多增加了一个功能,既然我们已经有了用户的身体数据,为什么不能直接把这个身体数据的模型,做成“阿凡达”呢?然后让用户在虚拟世界中,通过游戏、积分或者购买产品的方式,给自己的“阿凡达”升级,打造出一个强有力的角色。
这就是我之前在给YA方案中提到的游戏化运营的核心观点——让用户见识到一种全新的游戏化购物体验。
于是乎,现在,这个想法在李曦和沈总的努力下,落地了。
只是吧,理想是丰满的,现实多少有点骨感,试衣间这东西说起来好像挺高大上,但实际的体验……怎么说呢。
因为是红外扫描,所以原则上,尽量建议体验者穿的少一点,最好还能紧身一点。
但这一方面,大冬天的进去试个衣服,总不能脱到只剩棉毛衫裤,或者北方说的秋衣秋裤吧?就算夏天穿的少,但也大概率不可能是紧身的衣服,难不成让人光膀子测试?
另外,身材好点的也就算了,但要是身材不好的……谁有这个自信脱了让它扫描?
所以说,这东西的设计初衷是好的,但实际体验来说,获取用户真实数据的概率应该不会太高,而且还会受到各种限制。
但无论如何,这种有科技感的东西放在这里,对品牌来说,有牌面。
对消费者来说,有新鲜感。
对我来说,可以利用它的残余价值……
待大家录入完各自的身体数据,片刻后,网页上出现了一个虚拟形象。
然后就进入了大家喜闻乐见的“捏脸”环节。当然了,虽然现阶段不是傻乎乎地直接把扫描后的三维模型直接放到线上,多少做了一些美化,但这个美化的程度……遭到了现场所有人的否定。沈总也是苦着脸答应回去之后会尽量让美工修改一下。
我自然知道真要美化成一些游戏里面的样子,那基本上是不可能的。而且这成本费用也不是现阶段,YA愿意承担的。
所以我也提出了一些折中的解决方案,比如针对男女性各自设计几款类似的模型。或者干脆找点现成的,甚至都不需要使用真人,用点玩偶代替也行。
然后根据消费者实际的高矮胖瘦进行微调。
而区分个性化的方式,那就找点配饰贴图,让用户自行挑选放上去即可。
其实现在也有配饰贴图,只不过目前做的比较粗糙,种类也不多。但这方面应该花不了太大的精力,后期多找点贴图就好,网上免费的素材多的是。
有了“阿凡达”那后续的测试工作就显得比之前有意思了一点,毕竟收集了一些积分和属性,都是可以用在这个“阿凡达”身上的。
只不过现在有关升级方面的设定虽然逻辑上有了,但在可视化的方面几乎没有,主要还是停留在文字说明上,这点后期还有很大的改进空间。
当然,测试的过程中也遇到了一些bug,比如加载错误,提示的文字和实际遇到的问题不匹配等等,这点负责QA的朱浩也是一五一十地记录了下来。
直到半个小时之后,一二楼的测试完毕。
何洁从包里掏出了两台平板电脑,操作一番之后在李曦的授意下,一台交给了我,一台交给了甘静。
伴随着结束营业的广播提示音的响起,拿着设备,我们一行人迈步前往了三楼。
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