万良语气很正重,“而且,这两百多个试玩当中,有一大部分都是咱们公司的员工转发,而后,其他人再转发的!”
“同时游玩的时间,一直在延长。”
万良这位做了游戏公司二十年来,做出好几款爆火的游戏,同样也接触过roguelike的游戏。
这是他。
第一次见过传播速度这么快的游戏。
才刚通过审核不到十分钟。
传播的速度,像是病毒一样,一个接着一个。
太快了。
赵凯旋没有说话,只是在听着。
万良沉声道:“这档《羊了个羊》我起初只以为是个无聊的游戏,现在我估算错了,吴庸给出的设计方案,非常巧妙,以小程序的方式,一键转发,便能获得退一步的机会。”
“接着便是,第二次需要观看广告。”
“再然后便是转发几个人,又获得一次机会。”
赵凯旋看着屏幕,有些失神。
脑海中,同样不可置信。
才过去了几分钟,此时后台显示出来的数据,游玩量从刚才的几百,已经来到了一千多。
这是游戏商,以及各大广告最管用的伎俩。
便是所谓的效应模式。
一步步引诱。
最终,以病毒式爆发。
不!
当诱惑力,或是奖励不足够吸引人的时候,没有人会买单。
但这个《羊了个羊》却不一样。
它可以说。
没有任何奖励。
可偏偏却能一直吸引人玩。
万良和赵凯旋都是聪明人,两人对视一眼,异口同声说:“好胜心!”
两人同时倒吸了一口凉气。
好胜心。
这个词语,在游戏,以及广告方面来说,是再熟悉不过的词汇了。
这是很高级的一种吸引人玩游戏的方式。
在整个有些行业内。
moba类型游戏,无疑是其中最出色的。