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第66章 憋了许久的新项目终于想通了(第2页)

同一套立绘人物,上个游戏还叫“法外狂徒张三”,下个游戏就成了“鸡你太美”,是不是太出戏了?

当然,纸娃娃系统不仅仅是人物,场景也同样适用。

例如,同样是室内场景,作者同样可以选择室内的地板、墙体、吊灯、家具等。

这样也可以避免场景雷同造成的出戏感。

例如同样一个休息室场景,上款游戏还在东京某私立高校,下一款就成了废弃州立精神病院。

所以,想要丰富的素材库,他就必须聘请一大批美工,不停地绘制素材……

其次是AI语音。

对于没有阅读习惯的人,文字始终是干巴巴的,不如有声朗读更有吸引力。

真人配音固然很好,但成本高效率低。

AI语音则是一个不错的代替品,要知道前世在ChatGTP的支持下,AI语音已经强大到了一定程度,甚至在不仔细辨别的情况下,与真人差不多。

当然,有没有用是一回事,但冯启明确认,想要制作这个AI语音,他就必须高薪聘请一大批老练的程序员……

最后,那就是编辑器、网站的维持工作。

他还需要招募一大批客服人员、编辑与游戏作者……

总之,这个项目少说需要招聘50多名高薪员工,累计的个人纳税额度,年末绝对会为他提供一大笔分成!

冯启明拿起身旁的电话,随手拨打了一个内网号码。

“冯总!您找我!”

电话内传来了林助理的声音。

“林助理,各个部门的招聘需求已经汇总了吗?”

“是的冯总!”

“我这边的新需求已经提交给你了。我们的招聘流程是这样的!所有人先进行笔试,也就是计算机答题,合格的进行面试,不合格的就请他离开……”

“我们可以为外地的应聘者提供一天的免费食宿,至于面试工作,应聘游戏策划岗位的归我,行政岗位的归你和李经理,程序岗位的归郭总工与范总工……”

……

燧人开启大规模招聘的信息传遍了网络,引来了全国各地不少的应聘者,不少人对于燧人的“笔试”环节感到不解与愤怒,其中多为美术与行政应聘者。

然而,他们哪里会知道“笔试”系统的奥秘呢?

经过近半个月的招聘,燧人网络总公司人数已经扩充至187人。

共计四个项目组分别是:“《西域通略:甘英传》项目开发组”“《心跳的圆舞曲》项目开发组”“GalGame文字游戏平台项目开发组”与“旧游戏维持组”。

其中“旧游戏维持组”专门负责一些旧游戏的补充开发与日常维护工作,例如《神秘博物馆》《新大陆:茅山诛妖传》。

时间飞逝,岁月如梭。

很快,时间来到了九月末,再过几天就是十一黄金周,也就是“华夏国际数码互动娱乐展览会”开启的日子。

冯启明在自己的办公室内,正在确认“展览会”的最后的工作,就在这时房门被敲响。

“进!”

很快,办公室大门被推开,走进来的不是别人,正是《心跳的圆舞曲》的主策划沈萌运。

“冯总,为什么本次的展览会,《心跳的圆舞曲》就只有宣传海报,却没有试玩环节呢?”

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