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12第012章 反馈(第1页)

雁来最终还是决定保留这个功能,就当是彩蛋了。

跨性别者的性别也是性别嘛!

她又刷了一会儿帖子,倒是没再看到太奇葩的,基本上都是玩家们暂时安顿好之后,腾出空来发的水帖,不是在表达激动的心情以及对游戏的赞美,就是在晒各种各样的截图。

其中最多的就是感慨游戏真实度的帖子。

这也是进游戏之前,玩家最担心的部分,生怕宣传片里就是全部的精华了,把人骗进来之后就露出真面目。

现在进来一看,能体验到的可比封测要丰富太多了——毕竟封测剧情是在沙漠里,地图也不大,时间又短——游戏体验远超预料,玩家们自然也不吝赞赏。

首页一大半都是真实度的帖子,而玩家们论证的方式也各不相同,有翻墙的、撬锁的,也有拔草的、挖坑的,还有抠墙的、吃土的,甚至还有故意去招惹npc讨打的……看得雁来叹为观止。

然后才是跟其他游戏一样的正经repo。

虽然是之前没有过的全息游戏,虽然玩家们现在看什么都新鲜,但游戏最重要也最核心的内容,还是升级。所以尽管有个别玩家脱离队伍行动,但大部分人对任务还是很上心的。

毕竟按照大佬们的分析,这游戏不存在什么内测删档,后面再进来的玩家也只能体验后续剧情,那他们得到了这样的先发优势,不得赶紧卷起来?

这部分能反馈的内容也很多,除了展示人物界面,追踪任务流程和晒自己种的地、垒的石墙,雁来还发现一个帖子,总结了所有工种的优劣。

修城防获取经验值最多,升级也肯定最快。而参军则是升级最慢的,因为目前还在受训,日常任务不能刷数量,优点是据说培训结束就给发装备。种地可以领到免费的食物,不用花钱买。

但是所有这些,都比不上自带技能的工种。

虽然也没法刷数量,但工匠和医生完成一次任务奖励的金钱更多,安排的住处条件更好。最重要的是,他们只要入职成功,就能获得一笔声望值,npc对他们的态度也比普通玩家更好。

由此也引出了一个不少人都已经注意到的情况:游戏玩家的数据好像不是随机的,而是根据现实中本人的情况来生成。

雁来本以为玩家会对这一点不满,但没办法,她确实很需要自带技能的专业人才。

结果一刷帖子,发现玩家居然都接受良好。

全息游戏嘛,大家之前虽然没玩过,但谁还没看过几篇相关题材的文呢?很多文里都有这种设定的。

再加上大家赛道不同,与其攀比,不如交好。将来参战的时候,哪个玩家不需要奶妈的治疗和工匠制作的武器装备呢?

剩下晒截图的帖子,内容就五花八门了,有打卡拍照的,跟npc交流测试智能程度的,甚至还有晒雁来本人的,而且数量还不少,热度也挺高。

虽然感觉有点羞耻,但这对凝聚气运没有坏处,所以雁来也只能淡定地略过。

往下拉,她又看到了一个炫耀衣服的帖子。

估计是因为之前封测的时候,玩家们只有一身新手白衣——也就是这个时代的中衣,所以大家对进游戏之后的待遇本来是不抱什么期望的。所以发现分配了工作之后会发工装,居然还挺惊喜。

而最让玩家们盛赞的,是游戏将玩家游戏名绣在胸口的设计。

键盘网游不用说了,建模都一样,把名字顶在脑袋上才好辨认。但全息游戏一向是崇尚沉浸感的,脑袋上顶着名字就很出戏了。可是如果没有名字,很难一下子记住那么多人,说不定被阴了都不知道对方是谁。

现在名字绣衣服上,就方便了很多。

而且字体设计得很好看,可以当成装饰图案。

虽然帖子里也有人抱怨,说感觉像是幼儿园小朋友的校服,但是大部分人的态度是,“我幼儿园我骄傲!”

看到自己用心设计的细节被玩家们肯定,雁来还是很有成就感的。

虽然她设计这个功能的初衷,主要是为了让npc能认出玩家。毕竟她这个游戏虽然是真游戏,但是还真没法像普通网游那样,让每个npc都能精准且面不改色地叫出每个玩家的id。

就算不认字的npc,看到胸口的名字,也就知道这是天兵天将了。

唉,玩家在抱怨或者夸赞的时候,绝不会知道这游戏的制作组从头到尾就只有一个人,而且每时每刻都在为了堵各种漏洞而焦头烂额……

所以,都好好给我干活啊你们这些家伙!

不过有人喜欢她的某些细节设计,就有人不喜欢一些细节设计。

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