比方说从伊齐基尔学来的手工冶铁技术,就曾经为林欣增加了一个5级的铁匠,让他懂得了怎么起土高炉,怎么浇铸铁液,怎么钉马掌。
还有畜牧,从索菲亚和伊齐基尔那里学来的养殖动物的技术,虽然可以笼统的成为畜牧,但实际上,这世界上不仅仅是动物生产和植物生产,还有水产、林产、草业学……
很显然,老是这么加下去,僵毁的原本技能框将会长到离谱。
虽然林欣无所谓。
但很显然,僵毁的信息框为了游戏性而缩减了的技能门类,因为他的不断成长和学习,慢慢暴露出了无法囊括所有技能的短板。
按照现在我国的学科门类进行分类,可以把现在的人类知识进行细致的分类,并设置学科等级。这样学者们也就可以自由的选择修习方向、选择自己想要取得的学科学位了。
对我国来说,学科分类被分为三个层次:“学科门类”、“学科大类(一级学科)”、“专业”(二级学科)三个层次来设置。
所有的学科被分成了13个大门类,也就是“学科门类”。
分别是:哲学、经济学、文学、法学、教育学、历史学、艺术学、管理学8门文科学科。
以及:理学、工学、农学、医学4个理科学科大类。
林欣之所以吃惊,就是因为他在自己技能面板上又一次看到到了熟悉的大学学科分类表。
当年高考完报志愿时候的记忆以及后来做助教时的痛苦经历又浮现上来,导致他大脑意一时宕机,眼睛就瞪了起来。
全13种学科门类
现在他的僵毁技能表几乎就是一整个中国大学学科基础门类、一级学科大类分类表。
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他的技能被完整的分成了五个大类:
人文、工学、农学、医学、理学。
而他原本的技能则是被涵盖其中,只要点开大门类,就能够看到里面的小分类。
每种学科清清楚楚,都给标记好了,就像原来那样,分成了10个等级,未修习为0,完全修习则为10。
只是绝大部分都是0罢了。
原本几乎全是9和10的技能表被大量的0蛋替代,只有少数几个学科是有技能等级的。
他的技能表完全大变样。
原本的被动技能(体格、力量)和敏捷技能(冲刺、轻盈、灵活、潜行)、求生技能(钓鱼、诱捕、采集)被完全和并,成为了“体育学”。
这些小技能则是成为了体育学里的小门类。
原本的求生技能则是被打散,成为了隶属于运动技能的各种各样的东西。
林欣仔细地看了半天,总算是看明白了。
他现在的技能表如下:
个人技能:
身体素质
力量:9
耐力:9
速度:9
灵敏:9
柔韧:6
运动能力
钓鱼:7
狩猎:7
采集:8
田径:9