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第239章 018 敏捷开发三合一(第3页)

说明游戏规则,然后让两人开始‘游戏’。

郭阳倒是老实,进去就说:“那我进来,首先要给宋子云一拳。”

宋子云跟着搞怪:“那我要给郭阳一jio。”

郭阳不甘示弱:“我要给宋子云一发龟派气功。”

宋子云提出一个试探性的建议:“我要给郭阳来一招千年杀!”

突然上课铃响了,两人连忙回去了。

阿玥转头看向陈钦,陈钦说道:“看起来他们不太喜欢游戏的现有架构,但是他们似乎自己想到了更好玩的东西……”

阿玥不太确定地提议道:“要不要改成这样?”

陈钦道:“我觉得这是个需要谨慎对待的倾向,毕竟这样两个虚拟形象放在一起,很多玩家似乎更倾向于互相敌对,而不是互相送花或跳舞,这跟你原来的设计路线是冲突的。现在它就需要你自己来判断,这个游戏的定位是怎么样的?要两个虚拟形象互相表达善意,还是互相对抗?”

“因为本来就不是很有意思,那我觉得我们可以改向对抗,但是保留一些示好的要素,毕竟郭阳跟宋子云本来也是朋友,按照你刚才的理论,在可以互相送花、一起跳舞的环境下,他们打架才会觉得有意思吧?”

陈钦点头:“嗯,既然这么决定了,那接下来你要怎么迭代?”

阿玥提议:“把龟派气功、脚踢、降龙十八掌什么的都做进去,对了,千年杀会不会不太好?”

“这个先放一边。”陈钦说道,“现在你决定要加一些互相敌对的选项了,是吗?”

阿玥认真地说道:“嗯,这样郭阳和宋子云那样的玩家应该会喜欢吧,而且刚才你也说了,游戏的本质就是选择,我觉得很有道理……”

“首先我要纠正你一点,游戏的选择不是选项越多越好。”陈钦却提醒她,“比如说我是一个刚刚进入游戏的玩家,我看到这么多选项,对我来说,选择给你一拳和给你一发龟派气功有什么区别?”

“大概是龟派气功厉害一点?”阿玥想了想,又纠正道,“也许更搞怪一点,或许我们能做一点特效,让人物的画面表现也不一样。”

“不,首先你觉得刚才宋子云和郭阳说出那些招式的时候,他们究竟是在说什么?他们为什么不你一拳我一拳,而要搞那么多奇怪的招式呢?”

<divclass="contentadv">阿玥认真思考了起来:“因为要搞怪?而且他们在模拟对战出招。”

“嗯,那么我们现在加上这些招式,距离模拟他们刚才的玩法还差点什么?”

“可以加上血条,或者再加点蓝条什么的。”阿玥说着笑了起来,“感觉跟一开始完全不是一个游戏了,不过好像又变得正常了很多。”

“对。”陈钦点头,“现在我们要加上血条,模拟两个好朋友在对战,这样已经算是个可以玩的游戏了。”

阿玥松了口气:“那接下来……”

陈钦却说:“有轮廓了之后,我们对游戏设计的讨论先暂且打住。”

阿玥点头:“嗯……”

“既然初步确定了玩法,我们首先要做好规划,毕竟一款游戏是否成功,内容是否丰富是个重要的因素,但它也要考虑到游戏受众的需求、以及平台的基本环境。”

阿玥继续点头,陈钦问:“首先,我们这个游戏的受众是什么?它是一款社交游戏吗?”

阿玥认真道:“嗯,虽然好像不太对劲了,不过这样互相搞怪大概也挺有意思的吧,受众大概就是我们这样的年轻人,我们喜欢互相开玩笑什么的。”

“那就是社交游戏了。”陈钦说道,“社交游戏是个刚兴起的品类,你之前说了闪客帝国,应该知道这是现在社交网络上最流行的游戏类型,如果能杀入到这个领域,我们面临的竞争说不定会比其他游戏更小一点,未来能成功的可能性也更高,这么看来,你这份策划案其实还挺不错的。”

阿玥高兴地捏起拳头,陈钦却又对她说道:“不过社交游戏有它自己的逻辑,首先它将会出现在web平台上,这意味着它的优势是从网络上点击去就能玩,不能太复杂是它的根本,所以它不会成为一个有深度的rpg对战游戏,也不会鼓励玩家进行资源管理与角色养成,同样不会鼓励玩家对抗中追求胜利,而是像刚才的郭阳和宋子云一样朋友间互开玩笑,这样说你明白吗?”

阿玥沉思:“我明白,也就是说,我要在现在这个基础上实现这些要求,这样就可以了吧?”

“没错,但是你要赚大钱,光靠这样也还不够。”陈钦提醒她,“既然不追求rpg玩法,那就要腾出资源、多去追求一点社交玩法。关于web平台的社交游戏,现在大概还没多少人懂得该怎么做,但我恰好总结了一些方法论,你可以参考一下。”

“是什么?”

陈钦取过笔记本,在上面用有点潦草的字迹写道:

1:通常不会强制要求双方同时在线。

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