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第73章 剑盾勇者雷恩(第2页)

100余日的时间,许多套路登上版本舞台。

倒悬之塔的难度随着层数增加而上升,可是区服的淘汰率了一直在下降。到了第十层,除了倒霉的几个区服以外,少有玩家在世界频道中发布求援信息了。

眼前的雷恩便是剑盾勇者流派的发明人,也被公众称为剑盾第一人,位列豪杰榜第159名,被广大玩家冠以‘孤高勇者’的称号。

稀有级技能‘盾反’和‘极限躲避’,是剑盾勇者流的基础核心,这个流派以风险和奖励反馈并存著称,玩这一套的人不是成神就是成鬼。

盾反(10级):持盾类装备时才能使用此技能;在受到远程

近战攻击后,使用盾牌格挡可以减免受到的30%的伤害,并且对周围3码范围内敌人造成20点固定范围伤害;

在受到攻击一瞬间,可以主动激发盾反效果,根据发动时机有概率触发完美盾反。完美盾反下减免受到伤害90%,并且对近战攻击者造成0。5秒僵直,反射弹道攻击造成(体质*1。0)的伤害。

激活盾反失败情况下,技能伤害减免效果失效,且玩家额外受到30%伤害。

冷却时间:5秒,消耗MP:30点

极限躲避(10级):提高玩家闪避率5%,在玩家使用精细操作躲避攻击时,有概率(25%)触发极限躲避BUUF,玩家攻击速度提高100%,移动速度提高100%,玩家周围5码内的时间流速降低90%,持续0。2秒。冷却时间,0。2秒

如果微操躲避失败,懂的都懂,以现在怪物的攻击力,除了坦克职业外没职业能正面吃几下伤害。

这两个技能相辅相成,攻防一体,最是考验操作者微操的流派。

正常人的反应速度是0。2秒。在触发极限闪避BUUF时,0。2秒在世界时间流速降低下,实际玩家有1秒的时间去思考。

利用这1秒,足够触发‘完美盾反’,盾反加极限躲避两者合一,让玩家拥有了如子弹时间般的力量。

面对高频攻击的敌人,只要极限躲避的等级达到10级,技能CD就会缩短到0。2秒,可以在极限躲避BUUF中,更易再次触发极限躲避BUUF,从而重复持续进入极限闪避状态,实现技能闭环。

剑盾勇者流派的发现让‘盾反’这个技能身价倍增,从无人问津,变成灼手可热的一线神技。

甚至还有不少初始的盗贼职业,转修了这剑盾体系。

以往许多看似废材的技能,经过巧妙结合,都变废为宝,甚至出现意想不到的效果。

能够创新敢于冒险,还有一定实力的玩家是世界同盟报社的重点招揽对象,而且他们一直还对隐藏BOOS这一点非常感兴趣。

赛琳娜已经明白了雷恩的来意,她不确信地开口询问:

“你的意思是,这个匿名的玩家,可能是一个散人?”

如果是这样,那这人确实是应该考虑招揽一番,每层的倒悬之塔都会播报首通队伍,可别人都是有组织的公会玩家,自然不可能明面挖人墙脚。

雷恩是她猎头小队的头牌探子,平时沉默寡言,可遇到真正的问题往往都会直抒胸臆。

他信誓旦旦地开口道:“我敢保证,这人就是就是一个散人玩家,秃鹫收到了消息。”

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