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第22章 防守的意义(第1页)

短暂的插曲过后,教习不再是刚来时的那样高冷,开始讲解起他的战斗风格。

作为狩猎队里面的盾牌,自然是防守为主,为队友创造进攻机会和保护队友的定位。

“防守分为两个部分,一是防,二是守。

何为防?是以自身为界,抵挡敌人的攻击,因此防御力是作为防的主要属性,身板不够硬,那就防御不了敌人的进攻,反而送掉自已的小命。

防御力的重要是一方面,另一方面是要有脑子,防御不代表上去就是跟人干,被人当成煞笔一样揍,而是要运用你的眼睛对敌人的攻击有一个基本的判断,最好是能够缠住敌人实力较强的,然后减少队友的未来伤亡。

至于说如何判断实力较强的敌人,这就是部分感知和部分经验了。

我们修炼到兵级之后都会有一个基础的感知,能够模糊感受到周围妖兽的妖力高低,但不一定准确,各个族群的天赋五花八门,隐藏妖力的天赋还是比较多的。

所以感知妖力的高低是一个基本的判断条件,其次是观察,观察其气息,观其气息可以基本分辨敌人的类型,是偏防守一些还是偏攻击一些,这些就需要经验去判断了。

那么对于防这一方面有什么疑问?”

教习简单的将防说明了一下,然后看向周围的幼虎们,只见其中一些若有所思,还有一部分仍是茫然。

对此他没有感到奇怪,修炼天赋是一方面,战斗天赋就是另一个了。

然后他又看了一眼叶宇兄妹,只见叶宇眼中若有所思,但并未开口提问。

这时有一个声音响起,聚睛一看,是虎力。

“教习,请问怎样才能提高防御力呢,既然我们在经验上暂时没法提高,那着重于防御应该是有办法的吧?”

虎力的提问也是在场众多幼虎的疑惑,教习所说的防的两大方面,一边是需要经验的,那必然就只剩下防御力这一块了。

“这个问题问得好,这个问题的答案也是未来一个月我所要教授的重点。”教义显然对虎力的提问很满意。

“不过在回答这个问题之前,我需要给你们讲一下防守的另一个方面,也就是守。

守,顾名思义,就是守护队友,让其减少所受伤害,在混乱的厮杀中,如何做到守护队友呢?这其实也是一个需要经验判断的,并不是说队友所遭受的所有伤害都去要去替他扛,那还不累死?

所以我们需要提前判断敌人出手时对其造成伤害的严重程度,若是会造成轻伤,那可以不用理会,队友的基本防御力还是有的,如果是重伤,那就需要帮他减轻伤害。

如果判断为致命伤,这里我需要特别说明下,致命伤的判断不仅仅是对于接下这一记攻击之后队友会收到致命伤害,还要判断自已是否也是这样的结果,如果不是,那就要守护他,以免其丧命。如果是,那就不要去救了,免得白给。

不救并不是无情,而是避免更大的伤亡,更大的可能是自已送了,队友最后还是送,那还不如不救。”

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