再加上在齐东海的推广下。
下载游戏逐渐普及。
下载版游戏因为没有实体成本。
游戏的售价没有下限。
游戏玩家并不只需要大型的3a游戏。
有趣的小品级游戏,只要售价低廉。玩家一样买账。
在playstation和playstation2主机上。
日本的游戏厂商曾经推出过售价仅有一千多日元的simple系列游戏。
游戏设计相当简陋。但广受好评。
现在,在gamesite和gameport平台上。
东海软件可以推出售价仅有几百日元的单机游戏。
而对于现在的《坦克世界创造版》。更是可以采用免费游玩道具收费的方式进行盈利。
作为一款立方体拼合类的游戏。
这款游戏肯定没办法卖皮肤赚钱了。不过仍然有收费的配件出售。
不过,就个人偏好上,齐东海也不欣赏“课金就能变强”的逻辑。
游戏中大多数的部件,都可以通过“肝”来的金币进行兑换。
从各种型号引擎、武器、还有车体和甲板的方块。
还有每场对战需要消耗的弹药和燃料。每一种都标定了价格。
收费部件的差异,仅仅体现在外形方面的稀有性而已。
玩家初期只能得到一辆最基本款的小战车所需要的零部件。
通过各种pvp和pve对战。
积累金币。
逐步升级。
更强的零部件,可以帮助玩家在pvp对战上获得胜利这自不用说。
比起收益不稳定的pvp,pve关卡才是积累金币和零部件的稳定渠道。
但是pve关卡需要一个关卡一个关卡去解锁。
初期的小车,只能打一些低收益的关卡。
而游戏盈利点就在于有些玩家缺乏耐心。
想要pve快速过关?那么请课金吧。
就是这么简单。