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一九九五年五月,东海软件在ss和ps主机上同步推出了fps游戏《theninja》。
这是一部首发于3do平台专门面向北美地区优化的游戏。
半年前的圣诞商战中,深受欧美玩家的好评。
而选择现在这个时间点发售,齐东海还有另一层用意。
北美区的次世代大战在这一年五月展开。
五月十一日,第一届e3展览会在加利福尼亚的洛杉矶召开。
世嘉和索尼两家企业占据了主展厅最引人瞩目的位置。
而任天堂则拥有会展入口处的超大型单独展台。
在这次展会上,n64以ultra64的名义第一次向公众公开。
这款为3d进行了特别优化的主机,画面确实引起参展者的一致瞩目。
但因为发售日期未定,对市场的扩展作用有限。
任天堂真正的现货产品叫做VirtualBoy。这实在是一款令人一言难尽的游戏设备。
以九十年的的技术想要实现vr效果和立体3d实在太超前了一些。
Vb虽然拥有看起来和几十年前的vr眼镜差不多的外观。
但是以当时的技术,不能把重量降低到轻松带到头上的程度。
必须依靠一个支架固定在桌面上。
玩家在使用时需要采用固定的姿势。
再加上硬件机能限制,所谓的立体3d画面只有红黑两种颜色。
并不能增加游戏在真实感方面的体验。
是纯粹为了3d而3d。
E3的参展者不少都是游戏媒体。
他们对于这一硬件技术上的进步不吝赞美之词。
可是明眼人都看得出来,这东西作为一款游戏主机的前景非常可疑。
任天堂的两款新品都不足以引爆舆论。
那么这一届e3,真正的主角就只能属于另外两台次世代主机。
首先召开记者会的是世嘉的saturn。
在十六位主机时代,世嘉一直是北美地区市场的霸主。
本次展会上他们也以一副主场作战的姿态出场。
发布会上对游戏技能进行了全方位的展示。并且表示发布会当天美版的ss就会上市。
实际上,此时的世嘉并不像看起来那样准备充分。
北美地区的世家对于下一代主机是选择md的升级套件路线还是saturn主机一直有争议。
在e3开幕之前,作为md的三十二位升级套件,32x已经上市数月。取得了几十万份的销量。
似乎是个不错的开始。
世嘉内部依旧有仰仗md时代旧版图和索尼一争高下的声音存在。
再加上日本区ss的初期销量远远高过预期。制造商把产能集中供应日本市场。