开台初期的主播,大多数是从艺能事务所里请来的无名艺人。
这其中最受欢迎的是两类人。
一种是无名的写真偶像,靠外形取胜。。另一种则是接不到工作的相声演员,至少能说会道。
艺能界是个残酷的世界。
在只有六个全国性电视频道的日本。
无名艺人能够被人看到的机会非常稀少。
因此,即便是这种卫星频道深夜的时间段。也有许多人抢着要来。
这种情况下,“努力”的作用就显现了出来。
作为游戏主播,可以上手新游戏的时候菜一点没问题。
甚至还可以成为个人特色。
但如果只有菜,观众也不会买账。
在gamechannel,竞争是非常激烈的。
收视或者互动数据太低的主播,以后得到邀请的几率就会大大降低。
最后,只有那些要么有技术要么有效果的人能留的下来。
即便能成为直播常客。也不能放松警惕。
新出的游戏要及时熟悉。
这可也是要花费成本的。
八十年代到九十年代初期。无线频道播出的游戏节目。往往都是由固定的厂商赞助。
Nec赞助的节目就是只玩pce或者pc98。世嘉赞助的节目就专攻md。
诸如此类。
而齐东海一开始就把自己这个频道定位成开放式的游戏宣传平台。
所以节目的内容也是“全机种制霸”。
这里面的全机种,甚至还包括不久前上市的gamebrick掌机。
虽然没有supergb这种gameboy转接sfc的周边产品。
不过gamebrick毕竟是自家开发的硬件。
把卡带插进开发机然后输出视频的难度还是不大的。
因此,想要成为常驻主播。就得自己在家攒齐各种主机私下练习。
甚至包括这个时代还很昂贵的带有3d加速卡的pc电脑。
而gamechannel主播每四小时的出场费是两万日元。
这价码虽然比便利店打工要高上几倍。
但是想要靠这个收回游戏硬件成本,也不是一件容易的事。